„Spectre Divide zamyka się 6 miesięcy po uruchomieniu, pomimo wsparcia infroud”
Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, zostaną zamknięte z powodu braku spełnienia oczekiwań firmy i wygenerowania wystarczających dochodów. Oto szczegółowe spojrzenie na oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zamyka się zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu. Pierwszy sezon i wydanie konsoli nie spełniły oczekiwań Mountaintop Studios. 13 marca oficjalne konto Twittera (X) Divide podzieliło się aktualizacją sytuacji gry i przyszłości firmy.
Nate Mitchell, dyrektor generalny Mountaintop Studios, stwierdził: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide sezon 1: Flashpoint”. Wyraził wdzięczność za wsparcie społeczności, ale zauważył: „Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać szczyt góry”.
Firma odnotowała obiecujący start z ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 na wszystkich platformach w pierwszym tygodniu. Jednak baza graczy i przychody zmniejszyły się z czasem, uniemożliwiając utrzymanie gry i studyjne.
Raport z grudnia 2024 r. Z The Verge podkreślono walki Mountaintop Studios, wskazując, że premiera konsoli i sezon 1 miały kluczowe znaczenie dla przetrwania gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, wspomniał, że pomimo działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu utrudniały pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Divide Spectre przejdzie w ciągu 30 dni. Studio planuje wyłączyć nowe zakupy i zwrot pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1, z dodatkowymi szczegółami, które zostaną ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Wiadomość o zamknięciu Mountaintop Studios była zaskoczeniem, zwłaszcza po tym, jak firma zebrała 30 milionów dolarów finansowania w poprzednim roku. W 2024 r. Mountaintop Studios ogłosiło na LinkedIn, że finansowanie pochodzi od najlepszych inwestorów, takich jak Anthos Capital, RX3 Growth Partners, Games A16Z i różni inwestorzy aniołów.
Pomimo znacznej inwestycji Mitchell wyjaśnił: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znajdowanie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Przemysł jest teraz w trudnym miejscu”.
Kontynuował: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświat, i i tak nawiązaliśmy współpracę z niektórymi naszymi bohaterami”.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które nie rozwinęły się, w tym Multiversus, Babilon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zamknie swoje podwoje do końca tygodnia. Pomimo ich wysiłków w studio nie ma funduszy na kontynuację operacji.
Mitchell podsumował: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie mamy funduszy na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.






