Khi những người hâm mộ Dragon Age sợ cái chết của bộ truyện, một cựu nhà phát triển Bioware đưa ra những lời trấn an: 'Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn'
Trong bối cảnh sa thải đáng kể tại Bioware, dẫn đến sự ra đi của nhiều nhà phát triển quan trọng liên quan đến Dragon Age: The Veilguard, nhà văn cũ Sheryl Chee đã bước tới để trấn an người hâm mộ. Giữa những lo ngại rằng nhượng quyền thương mại có thể biến mất, thông điệp của Chee là một trong những hy vọng và trao quyền: "DA không chết vì bây giờ là của bạn."
Tuần này, EA đã công bố tái cấu trúc tại Bioware, chuyển trọng tâm của hãng phim hoàn toàn sang Mass Effect 5. Do đó, một số nhà phát triển từ Dragon Age: The Teluard được chỉ định lại cho các dự án khác nhau tại các hãng EA khác. Đáng chú ý, John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, đã chuyển sang làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới của Full Circle, Skate. Tuy nhiên, những người khác không may mắn như vậy, vì một số thành viên trong nhóm đã bị sa thải và hiện đang tìm kiếm những cơ hội mới.
Quyết định xoay vòng khỏi Dragon Age được đưa ra sau khi EA tiết lộ rằng chiếc khăn che mặt đã kém hơn, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, một con số thấp hơn đáng kể so với mong đợi của công ty. Điều quan trọng cần lưu ý là EA đã không làm rõ liệu con số này có đại diện cho doanh số đơn vị hay không, vì Dragon Age: The Veilguard cũng có thể truy cập được thông qua dịch vụ đăng ký Play Pro của EA. Ngoài ra, vẫn chưa rõ liệu 1,5 triệu người chơi đã thử trò chơi thông qua bản dùng thử miễn phí được cung cấp thông qua đăng ký EA Play.
Sự kết hợp giữa thông báo của EA, tái cấu trúc của Bioware và việc sa thải đã dẫn đến mối quan tâm rộng rãi trong cộng đồng Dragon Age, với nhiều người lo sợ về sự kết thúc của loạt phim được yêu thích. Để thêm vào những mối quan tâm này, không có kế hoạch nào cho DLC bổ sung cho Lauguard và sự phát triển của Bioware trong trò chơi đã kết thúc với bản cập nhật lớn cuối cùng vào tuần trước.
Bất chấp những thách thức này, Sheryl Chee, người đã chuyển từ Bioware sang làm việc với Iron Man tại Motive, đã chia sẻ một thông điệp về khả năng phục hồi trên phương tiện truyền thông xã hội. Phản ánh về những khó khăn mà nhóm của cô phải đối mặt trong hai năm qua, Chee nhấn mạnh tinh thần bền bỉ của cộng đồng rồng thời đại. Để đối phó với một người hâm mộ than thở về sự sụp đổ được cho là của loạt phim, Chee đã nhấn mạnh nội dung do người hâm mộ tạo ra, như tiểu thuyết và nghệ thuật của người hâm mộ, như là bằng chứng cho thấy Dragon Age tồn tại thông qua người hâm mộ của nó. Cô trích dẫn Camus, nói rằng "Vào giữa mùa đông, tôi thấy, trong tôi, một mùa hè bất khả chiến bại", nhấn mạnh ý tưởng rằng bản chất của Dragon Age không thể thuộc sở hữu của một công ty nhưng phát triển mạnh thông qua sự sáng tạo và kết nối được thúc đẩy bởi cộng đồng của nó.
Tình cảm của Chee đã được lặp lại khi một người hâm mộ tuyên bố kế hoạch viết một câu chuyện Vũ trụ thay thế lớn (AU) lấy cảm hứng từ Dragon Age, minh họa cảm hứng đang diễn ra mà loạt phim cung cấp. Chee bày tỏ vinh dự khi đóng góp cho một loạt tiếp tục truyền cảm hứng cho sự sáng tạo như vậy.
Dragon Age lần đầu tiên quyến rũ khán giả với Dragon Age: Origins vào năm 2010, theo dõi nhanh chóng bởi Dragon Age 2 năm 2011, và Dragon Age: Inquisition năm 2014. Trong một tuyên bố tiết lộ, cựu nhà sản xuất điều hành Mark Darrah tiết lộ rằng Dragon Age: Inquisition đã vượt qua 12 triệu doanh số, vượt quá dự đoán của EA.
Mặc dù EA chưa chính thức tuyên bố sự kết thúc của Dragon Age, nhưng tương lai của bộ truyện dường như không chắc chắn, đặc biệt là với sự tập trung hoàn toàn của Bioware hiện tại Mass Effect 5. EA đã xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, do các cựu chiến binh từ bộ ba Mass Effect ban đầu, hiện đang phát triển trò chơi tiếp theo trong sê -ri. Mặc dù các số cụ thể không được tiết lộ, EA đảm bảo rằng hãng phim có quy mô và vai trò nhóm thích hợp để nâng cao hiệu ứng khối lượng ở giai đoạn phát triển này.






