Mentre i fan di Dragon Age temono la morte della serie, un ex sviluppatore di bioware offre parole di rassicurazione: "Dragon Age non è morto perché ora è tuo"

Autore : Gabriel Apr 10,2025

Sulla scia di significativi licenziamenti di BioWare, che ha portato alla partenza di molti sviluppatori chiave coinvolti in Dragon Age: The VeilGuard, ex scrittore della serie Sheryl Chee si è fatto avanti per rassicurare i fan. Tra le preoccupazioni che il franchising potrebbe sbiadire, il messaggio di Chee è stato di speranza e empowerment: "Da non è morto perché ora è tuo".

Questa settimana, EA ha annunciato una ristrutturazione a BioWare, spostando l'attenzione dello studio esclusivamente a Mass Effect 5. Di conseguenza, alcuni sviluppatori di Dragon Age: The Veilguard sono stati riassegnati a diversi progetti in altri studi EA. In particolare, John Epler, direttore creativo di VeilGuard, è passato al lavoro sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate. Tuttavia, altri non sono stati così fortunati, poiché diversi membri del team sono stati licenziati e ora cercano nuove opportunità.

La decisione di allontanarli dall'età del drago è arrivata dopo che EA ha rivelato che la guardia del velione aveva sottoperformato, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori durante il recente trimestre finanziario, una cifra significativamente inferiore rispetto alle aspettative dell'azienda. È importante notare che EA non ha chiarito se questo numero rappresenta le vendite di unità, come Dragon Age: The Veilguard era anche accessibile attraverso il servizio di abbonamento Play Pro di EA. Inoltre, non è chiaro se gli 1,5 milioni includono giocatori che hanno provato il gioco attraverso la prova gratuita offerta attraverso l'abbonamento EA Play.

La combinazione dell'annuncio di EA, la ristrutturazione di BioWare e i licenziamenti ha portato a una diffusa preoccupazione tra la comunità dell'era del drago, con molti temere la fine della serie amata. Per aggiungere a queste preoccupazioni, non ci sono piani per il DLC aggiuntivo per la Guargola di Veil, e lo sviluppo di BioWare sul gioco si è concluso con il suo ultimo aggiornamento importante della scorsa settimana.

Nonostante queste sfide, Sheryl Chee, che è passato da BioWare per lavorare su Iron Man al motivo, ha condiviso un messaggio di resilienza sui social media. Riflettendo sulle difficoltà affrontate dalla sua squadra negli ultimi due anni, Chee ha sottolineato lo spirito duraturo della comunità di Age Dragon. In risposta a un fan che lamenta la presunta scomparsa della serie, Chee ha messo in evidenza il contenuto creato dai fan, come la fiction e l'arte, come prova che Dragon Age vive attraverso i suoi fan. Ha citato Camus, dicendo: "Nel mezzo dell'inverno, ho scoperto che c'era, dentro di me, un'estate invincibile", sottolineando l'idea che l'essenza dell'età del drago non possa essere posseduta da una società ma prospera attraverso la creatività e le connessioni promosse dalla sua comunità.

Il sentimento di Chee è stato echeggiato quando un fan ha annunciato l'intenzione di scrivere una grande storia alternativa (AU) ispirata all'età del drago, illustrando l'ispirazione in corso fornita dalla serie. Chee ha espresso il suo onore nel aver contribuito a una serie che continua a ispirare tale creatività.

Dragon Age ha affascinato per la prima volta il pubblico con Dragon Age: Origins nel 2010, seguito rapidamente da Dragon Età 2 nel 2011 e Dragon Age: Inquisition nel 2014. L'ultima puntata, Dragon Age: The Veilguard, è arrivata dopo un'attesa decennale. In una dichiarazione rivelatrice, l'ex produttore esecutivo Mark Darrah ha rivelato che Dragon Age: Inquisition aveva superato 12 milioni di vendite, superando notevolmente le proiezioni di EA.

Sebbene EA non abbia dichiarato ufficialmente la fine di Dragon Age, il futuro della serie appare incerto, in particolare con l'attenzione completa di BioWare ora su Mass Effect 5. EA ha confermato che un "team centrale" a BioWare, guidato da veterani della trilogia originale di Mass Effect, sta attualmente sviluppando il prossimo gioco della serie. Sebbene non siano stati divulgati numeri specifici, EA ha assicurato che lo studio ha le dimensioni e i ruoli del team appropriati per far avanzare l'effetto di massa in questa fase di sviluppo.