Terwijl fans van Dragon Age bang zijn voor de dood van de serie, biedt een voormalige BioWare -ontwikkelaar geruststellende woorden: 'Dragon Age is niet dood omdat het nu van jou is'
In de nasleep van belangrijke ontslagen bij Bioware, wat resulteerde in het vertrek van veel belangrijke ontwikkelaars die betrokken zijn bij Dragon Age: The Veilguard, is de voormalige serieschrijver Sheryl Chee naar voren gestapt om fans gerust te stellen. Temidden van de bezorgdheid dat de franchise misschien vervaagt, was de boodschap van Chee een van hoop en empowerment: "Da is niet dood omdat het nu van jou is."
Deze week kondigde EA een herstructurering aan bij BioWare, waarbij de focus van de studio uitsluitend naar Mass Effect verschuift. Als gevolg hiervan werden sommige ontwikkelaars uit Dragon Age: The Veilguard opnieuw toegewezen aan verschillende projecten in andere EA -studio's. Met name is John Epler, de creatief directeur van Veilguard, overgegaan om te werken aan het aankomende skateboardspel van Full Circle, Skate. Anderen waren echter niet zo gelukkig, omdat verschillende teamleden werden ontslagen en nu nieuwe kansen zoeken.
Uit de beslissing om weg te pivot van Dragon Age kwamen nadat EA onthulde dat de Veilguard ondertoelde en slechts 1,5 miljoen spelers betreft tijdens het recente financiële kwartaal - een cijfer aanzienlijk lager dan de verwachtingen van het bedrijf. Het is belangrijk op te merken dat EA niet heeft verduidelijkt of dit nummer de verkoop van eenheden vertegenwoordigt, zoals Dragon Age: The Veilguard was ook toegankelijk via EA's Play Pro -abonnementsservice. Bovendien blijft het onduidelijk of de 1,5 miljoen spelers omvat die het spel hebben geprobeerd via de gratis proefversie die wordt aangeboden via het EA Play -abonnement.
De combinatie van de aankondiging van EA, de herstructurering van Bioware en de ontslagen hebben geleid tot wijdverbreide bezorgdheid onder de gemeenschap van Dragon Age, met velen die vrezen voor het einde van de geliefde serie. Om aan deze zorgen toe te voegen, zijn er geen plannen voor extra DLC voor de Veilguard en de ontwikkeling van BioWare in de game die vorige week werd afgesloten met zijn laatste grote update.
Ondanks deze uitdagingen deelde Sheryl Chee, die overstapte van Bioware om aan Iron Man bij Motive te werken, een boodschap van veerkracht op sociale media. Nadelend over de moeilijkheden die haar team de afgelopen twee jaar te maken hebben, benadrukte Chee de blijvende geest van de gemeenschap van Dragon Age. In reactie op een fan die de veronderstelde ondergang van de serie betreft, benadrukte Chee de door de fan gecreëerde inhoud, zoals fanfictie en kunst, als bewijs dat Dragon Age voort leeft door zijn fans. Ze citeerde Camus en zei: "In het midden van de winter ontdekte ik dat er in mij een onoverwinnelijke zomer was", het idee onderstreept dat de essentie van Dragon Age niet eigendom kan worden van een bedrijf, maar gedijt door de creativiteit en verbindingen die zijn bevorderd door de gemeenschap.
Het sentiment van Chee werd weerspiegeld toen een fan plannen aankondigde om een groot alternatief universum (AU) -verhaal te schrijven geïnspireerd door Dragon Age, ter illustratie van de voortdurende inspiratie die de serie biedt. Chee uitte haar eer om bij te dragen aan een serie die dergelijke creativiteit blijft inspireren.
Dragon Age First Booded Audience met Dragon Age: Origins in 2010, snel gevolgd door Dragon Age 2 in 2011, en Dragon Age: Inquisition in 2014. De nieuwste aflevering, Dragon Age: The Veilguard, arriveerde na een decennia lang wachten. In een onthullende verklaring onthulde voormalig uitvoerend producent Mark Darrah dat Dragon Age: Inquisition 12 miljoen aan verkoop had overtroffen, waardoor de projecties van EA aanzienlijk waren overschreden.
Hoewel EA het einde van Dragon Age niet officieel heeft verklaard, lijkt de toekomst van de serie onzeker, met name met de volledige focus van Bioware nu op Mass Effect 5. EA heeft bevestigd dat een "kernteam" in Bioware, geleid door veteranen uit de originele Mass Effect -trilogie, momenteel de volgende game in de serie ontwikkelt. Hoewel specifieke cijfers niet werden bekendgemaakt, verzekerde EA dat de studio de juiste teamgrootte en rollen heeft om het massale effect te bevorderen in dit stadium van ontwikkeling.





