A medida que los fanáticos de Dragon Age temen la muerte de la serie, un ex desarrollador de Bioware ofrece palabras de tranquilidad: 'Dragon Age no está muerta porque ahora es tuya'
A raíz de importantes despidos en BioWare, que resultó en la partida de muchos desarrolladores clave involucrados con Dragon Age: The Veilguard, la ex escritora de la serie Sheryl Chee ha dado un paso adelante para tranquilizar a los fanáticos. En medio de las preocupaciones de que la franquicia podría estar desvaneciéndose, el mensaje de Chee era de esperanza y empoderamiento: "Da no está muerto porque ahora es tuyo".
Esta semana, EA anunció una reestructuración en BioWare, cambiando el enfoque del estudio exclusivamente a Mass Effect 5. Como resultado, algunos desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard fueron reasignados a diferentes proyectos en otros estudios de EA. En particular, John Epler, el director creativo de Veilguard, hizo la transición para trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate. Sin embargo, otros no fueron tan afortunados, ya que varios miembros del equipo fueron despedidos y ahora buscan nuevas oportunidades.
La decisión de girar lejos de Dragon Age se produjo después de que EA reveló que el Velo había tenido un rendimiento inferior, involucrando solo 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, una cifra significativamente más baja que las expectativas de la compañía. Es importante tener en cuenta que EA no aclaró si este número representa las ventas de la unidad, como Dragon Age: el Velo también se podía acceder a través del servicio de suscripción PLAY Pro Play. Además, no está claro si los 1.5 millones incluyen jugadores que probaron el juego a través de la prueba gratuita ofrecida a través de la suscripción de EA Play.
La combinación del anuncio de EA, la reestructuración de BioWare y los despidos han llevado a una preocupación generalizada entre la comunidad de Dragon Age, y muchos temen el final de la querida serie. Para agregar a estas preocupaciones, no hay planes para DLC adicional para el Veilguard, y el desarrollo de BioWare en el juego concluyó con su última gran actualización la semana pasada.
A pesar de estos desafíos, Sheryl Chee, quien hizo la transición de BioWare a trabajar en Iron Man en Motive, compartió un mensaje de resiliencia en las redes sociales. Reflexionando sobre las dificultades que enfrenta su equipo en los últimos dos años, Chee enfatizó el espíritu perdurable de la comunidad de Dragon Age. En respuesta a un fanático que lamenta la supuesta desaparición de la serie, Chee destacó el contenido creado por los fanáticos, como fan ficción y arte, como una prueba de que Dragon Age sigue vivo a través de sus fanáticos. Ella citó a Camus, diciendo: "En medio del invierno, descubrí que había, dentro de mí, un verano invencible", subrayando la idea de que la esencia de la edad del dragón no puede ser propiedad de una corporación, pero prospera a través de la creatividad y las conexiones fomentadas por su comunidad.
El sentimiento de Chee se hizo eco cuando un fanático anunció planes para escribir una gran historia alternativa del universo (AU) inspirada en Dragon Age, que ilustra la inspiración en curso que proporciona la serie. Chee expresó su honor en haber contribuido a una serie que continúa inspirando tal creatividad.
Dragon Age cautivó al público con Dragon Age: Origins en 2010, seguido rápidamente por Dragon Age 2 en 2011, y Dragon Age: Inquisition en 2014. La última entrega, Dragon Age: The Veilguard, llegó después de una espera de una década. En una declaración reveladora, el ex productor ejecutivo Mark Darrah reveló que Dragon Age: Inquisition había superado los 12 millones en ventas, superando en gran medida las proyecciones de EA.
Si bien EA no ha declarado oficialmente el final de Dragon Age, el futuro de la serie parece incierto, particularmente con el enfoque completo de BioWare ahora en Mass Effect 5. EA ha confirmado que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect, actualmente está desarrollando el próximo juego de la serie. Aunque no se revelaron números específicos, EA aseguró que el estudio tiene el tamaño y los roles de equipo apropiados para avanzar en el efecto masivo en esta etapa de desarrollo.





