Multiverus Dev Groigns Oyunu, Kapatıldıktan Sonra Tehditleri Kınıyor
Multiverus oyun direktörü Tony Huynh, oyunun yaklaşmakta olan kapanmasının duyurulmasının ardından ortaya çıkan "zarar verme tehditleri" geliştiricilerini açıkça ele aldı. Geçen hafta, Player First Games, Warner Bros. Brawler'ın 5. sezonunun son bölümünü işaretleyeceğini ve sunucuların yeniden başlatılmasından sadece bir yıl sonra Mayıs ayında çevrimdışı olacak olduğunu açıkladı. Oyuncular, yerel oyun ve eğitim gibi çevrimdışı modlarda kazanılan ve satın alınan tüm içeriklerin tadını çıkarabilirler.
Multiverus için gerçek para işlemleri artık devre dışı bırakıldığında, oyuncular 30 Mayıs'ta destek sona erene kadar oyun içi içeriğe erişmek için Gleamyum ve Karakter Jetonları kullanmaya devam edebilirler. Bu noktada, oyun PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ve Epic Games mağazasından listelenecek.
Duyuru, bir geri ödeme politikasının bulunmamasıyla birleştiğinde, oyuncular arasında, özellikle 100 $ 'lık premium kurucunun paketini satın alanlar arasında öfkeye yol açtı. Birçoğu "dolandırılmış" hissetti ve karakter jetonları olan bazı oyuncular tüm karakterlerin kilidini açtıktan sonra onları işe yaramaz buldular. Beklendiği gibi, Multiverus buharda inceleme bombardımanı ile karşılaştı.
Yanıt olarak, oyuncu First Games'in kurucu ortağı Tony Huynh ve Multiverus oyun direktörü, oyuncu endişelerini gidermek ve takıma yönelik şiddet tehditlerini kınamak için Twitter'a gitti. Huynh, yaptığı açıklamada Warner Bros. Games'e, Player First Games ve WB oyunlarındaki geliştiricilere, IP sahiplerine ve oyunculara şükran duydu. Ekibin yaratıcılığını ve tutkusunu vurguladı, iletişimdeki gecikmeler için özür diledi ve hayran sanatları, karakter fikirleri ve kişisel hikayeler aracılığıyla topluluğun katkılarını kabul etti.
Huynh, bir hafta sonu boyunca hevesli bir ekip tarafından hızla yaratılan Bananaguard örneğini kullanarak karakter seçiminin arkasındaki karmaşıklıkları açıkladı. Ayrıca oyuncu ilk oyunlarının işbirlikçi doğasını ve zaman ve kaynaklardaki sınırlamalara rağmen oyunculara değer sağlama taahhüdünü vurguladı.
Tehditlere değinen Huynh, kapanmanın takıma aldığı duygusal parayı vurguladı ve toplumu Sezon 5'in tadını çıkarmaya ve diğer platform avcı uçağı ve dövüş oyunlarını desteklemeye devam etmeye çağırdı. Oyuncuların teşvik ettiği arkadaşlıklar ve anılar için çok sevgiyle hatırlayacağını umuyordu.
Oyuncu İlk Oyunlar Topluluk Yöneticisi ve Oyun Geliştiricisi Angelo Rodriguez Jr. ayrıca Huynh'u Twitter'da savundu, tehditleri kınadı ve Huynh'un oyuna ve topluluğuna olan bağlılığını vurguladı. Rodriguez, takımın kalbini Multiverus'a döktüğünü vurguladı ve oyuncuları son sezonun tadını çıkarmaya teşvik etti.
Multiverus'un kapatılması, Warner Bros. Games'in karşılaştığı zorluklara, geçen yıl Adalet Ligi'ni öldüren hayal kırıklığı yaratan zorluklara katkıda bulunuyor. Warner Bros. oyunları patronu David Haddad'ın ayrılması yakın zamanda şirket için zor bir 12 ay sonra duyuruldu. Warner Bros. Discovery, İntihar Squad'ın başarısızlığının 200 milyon dolara mal olduğunu, Multiverus'un finansal vuruşa 100 milyon dolar daha eklediğini bildirdi. 2024'ün üçüncü çeyreğinde Warner Bros. Oyunlarından tek yeni oyun sürümü olan Harry Potter: Quidditch Champions, önemli bir etki yaratamadı.
Finansal bir çağrıda, Warner Bros. Keşif Başkanı ve CEO'su David Zaslav, oyun işlerinin düşük performansını kabul etti. İntihar Squad için lansman sonrası içerik: Kill the Justice League sona erdi ve Warner Bros. Rocksteady'nin bir sonraki oyununu açıklamasa da, stüdyoda bir yönetmenin son işten çıkarmaların ortasında Hogwarts Legacy'nin kesimi üzerinde çalıştığı bildiriliyor.
NetherRealm şefi Ed Boon beş milyondan fazla satış duyurdu ve gelecekteki DLC'yi alay etmesine rağmen, Mortal Kombat 1'in finansal performansı hakkında da belirsizlikler var. Aynı finansal çağrı sırasında Zaslav, Warner Bros.'un dört temel franchise'a odaklandığını belirtti: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones ve DC, özellikle Batman. Son sürümler arasında VR oyunu Batman: Arkham Shadow on Meta Quest 3 ve Wonder Woman Game Monolith Productions'da geliştiriliyor.








