Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor : Eleanor Apr 02,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores que surgieron tras el anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría su capítulo final, con los servidores que se desconectarán en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden disfrutar de todo el contenido ganado y comprado en modos fuera de línea, como el juego local y el entrenamiento.

Con las transacciones de dinero real para MultiverSus ahora discapacitados, los jugadores pueden continuar usando Gleamium y tokens de personajes para acceder al contenido del juego hasta que el soporte termine el 30 de mayo. En ese momento, el juego se eliminará desde la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador premium de $ 100. Muchos se sintieron "estafados", y algunos jugadores con tokens de personajes los encontraron inútiles después de desbloquear a todos los personajes. Como se esperaba, Multiversus ha enfrentado un bombardeo de revisión en Steam.

En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar las preocupaciones de los jugadores y condenar las amenazas de violencia dirigidas al equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud a los juegos de Warner Bros., los desarrolladores de los juegos de jugadores y juegos de WB, titulares de IP y los jugadores. Destacó la creatividad y la pasión del equipo, se disculpó por los retrasos en la comunicación y reconoció las contribuciones de la comunidad a través de fanáticos, ideas de personajes e historias personales.

Huynh explicó las complejidades detrás de la selección de personajes, utilizando el ejemplo de Bananaguard, que fue creado rápidamente por un equipo entusiasta durante un fin de semana. También enfatizó la naturaleza colaborativa de los primeros juegos del jugador y su compromiso de entregar valor a los jugadores a pesar de las limitaciones en el tiempo y los recursos.

Al abordar las amenazas, Huynh enfatizó el peaje emocional que el cierre ha asumido al equipo e instó a la comunidad a disfrutar de la temporada 5 y continuar apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma. Expresó la esperanza de que los jugadores recordaran a Multiversus con cariño por las amistades y recuerdos que fomentó.

El gerente comunitario de los primeros juegos de los jugadores y el desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. también defendió a Huynh en Twitter, condenando las amenazas y destacando la dedicación de Huynh al juego y su comunidad. Rodríguez enfatizó que el equipo vertió su corazón en Multiversus y alentó a los jugadores a disfrutar de la última temporada.

El cierre de Multiversus se suma a los desafíos que enfrentan los juegos de Warner Bros., luego del decepcionante lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció recientemente después de 12 meses difíciles para la compañía. Warner Bros. Discovery informó que el fracaso del escuadrón de suicidios les costó $ 200 millones, y Multiversus agregó otros $ 100 millones al golpe financiero. El único lanzamiento nuevo de los juegos de Warner Bros. en el tercer cuarto de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, no logró tener un impacto significativo.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de sus negocios de juegos. Contenido posterior al lanzamiento para Suicide Squad: Kill The Justice League ha concluido, y aunque Warner Bros. no ha anunciado el próximo juego de Rocksteady, el estudio está trabajando en un legado reciente de Hogwarts de un reciente despido reciente.

También hay incertidumbres sobre el desempeño financiero de Mortal Kombat 1, aunque el jefe de NetherRealm, Ed Boon, anunció más de cinco millones de ventas y provocó Future DLC. Durante la misma llamada financiera, Zaslav declaró que Warner Bros. se está centrando en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Los lanzamientos recientes incluyen el juego VR Batman: Arkham Shadow on Meta Quest 3, y un juego de Wonder Woman está en desarrollo en Monolith Productions.