สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ
การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom เป็นชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันจัดอันดับในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามการแสดงออนไลน์ของตัวเอกนั้นถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพที่น้อยกว่าตัวเอกของเวอร์ชั่น PC
การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพมากมาย ยกตัวอย่างเช่นการรวบรวมล่วงหน้าใช้เวลา 9 นาทีที่ทนทุกข์ทรมานในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ในการตั้งค่า "สูง" คุณภาพพื้นผิวก็ต่ำลงอย่างน่าผิดหวัง การทดสอบด้วย RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเผยให้เห็นถึงเวลาเฟรมที่สำคัญ น่าแปลกที่การต่อสู้ RTX 4070 (12GB) ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด
สำหรับ GPU ที่มี 8GB ของ VRAM, Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม ถึงกระนั้นการประนีประนอมนี้ก็ส่งผลให้เห็นภาพย่อย การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้อัตราเฟรมลดลงอย่างต่อเนื่อง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของพื้นผิว
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิดที่น่าจะทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณซึ่งนำไปสู่การพุ่งออกมาจากเฟรมเวลาที่เด่นชัด เขาให้คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงออกถึงการจองแม้สำหรับการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการได้เพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเกิดจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการปรับการตั้งค่าที่เหมาะสมโดยไม่มีการประนีประนอมทางสายตาที่สำคัญพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ





