ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come Deliverance 2 ให้คะแนนเรื่องราวของเกมในฐานะ \ "1 จาก 10 \" เพื่อความสมจริง
Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำงานของเธอในทั้งสองเกมเผยให้เห็นถึงความท้าทายและการประนีประนอมโดยธรรมชาติในการผสมผสานความแม่นยำทางประวัติศาสตร์กับการเล่นเกมที่น่าดึงดูด เธอเน้นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการบรรยายของเกม-มุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอก-และความเป็นจริงที่มีชีวิตของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคให้คะแนนความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของพล็อตอย่างตรงไปตรงมา "1 จาก 10" อธิบายว่าการเล่าเรื่องให้ความสำคัญกับการเดินทางของฮีโร่แบบ "rags-to-riches" โดยมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ ตัวเลือกโดยเจตนานี้เหมาะสำหรับความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับการเล่าเรื่องการมีส่วนร่วมแม้ว่ามันจะเสียสละความซื่อสัตย์ทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวด
ในการสร้างโลกแห่ง ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ยอมรับข้อ จำกัด ที่กำหนดโดยเวลางบประมาณและการพิจารณาเกม สัมปทานบางอย่างถูกสร้างขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ลักษณะเกมเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตโดยเสนอมุมมองที่สมดุลเกี่ยวกับตัวเลือกที่สร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นในการพัฒนา





