Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May-akda : Audrey Mar 14,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa mga pinaka-nilalaro na laro ng Steam. Gayunpaman, ang stellar online na pagganap nito ay napapansin ng malawakang pagpuna tungkol sa teknikal na estado nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, ang pagpipinta ng isang hindi gaanong stellar na larawan ng bersyon ng PC.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga isyu sa pagganap. Halimbawa, ang Shader Pre-Compilation, ay tumatagal ng isang nakalulungkot na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na sa mga setting na "mataas", ang kalidad ng texture ay hindi mabigo. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS ay nagpapakita ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) na pakikibaka, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Para sa mga GPU na may 8GB ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, kahit na ang kompromiso na ito ay nagreresulta sa mga subpar visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga rate ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kritikal, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang kalidad ng texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga kard ng graphic na badyet, na humahantong sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na para sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ay partikular na abysmal sa Intel GPUs. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na karagdagang sinaktan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang walang makabuluhang visual na kompromiso ay nagpapatunay na halos imposible.