PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的
Capcom的最新版本是排行榜,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名。但是,對其在PC上的技術狀態的廣泛批評所掩蓋了其出色的在線表現。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,繪製了PC版本的效果不及恆星圖片。
他們的發現揭示了許多性能問題。例如,著色器的預寫庫在高端的9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置上,紋理質量也令人失望地低。用RTX 4060在1440p使用平衡DLSS進行測試顯示出明顯的框架時間峰值。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070(12GB)掙扎,產生明顯差的質地。
對於具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。然而,即使這種折衷也會導致視覺效果不佳。快速攝像機的移動繼續導致明顯的幀速率下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理質量如何,框架時間問題都持續存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下,可能是可能的罪魁禍首,在減壓過程中會給GPU帶來過多的壓力。這嚴重影響了預算圖形卡,導致明顯的框架時間峰值。他建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,即使是RTX 4070等功能更強大的卡也可以保留。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,而缺少紋理和其他視覺偽影則進一步困擾。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。當前,在沒有重大視覺妥協的情況下優化設置幾乎是不可能的。







