El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor : Audrey Mar 14,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, que actualmente se clasifica entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, su desempeño estelar en línea se ve eclipsado por una amplia crítica con respecto a su estado técnico en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, pintando una imagen menos que estelar de la versión para PC.

Sus hallazgos revelan una multitud de problemas de rendimiento. La preocompilación del sombreador, por ejemplo, toma 9 minutos agonizantes en un sistema 9800x3d de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso en la configuración "alta", la calidad de la textura es decepcionantemente baja. Las pruebas con un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado revelan picos de tiempo de marco significativos. Sorprendentemente, incluso las luchas RTX 4070 (12GB) más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, incluso este compromiso da como resultado imágenes deficientes. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando caídas de velocidad de fotogramas notables, aunque menos severas con movimientos más lentos. Críticamente, los problemas de tiempo del marco persisten independientemente de la calidad de la textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto afecta en gran medida las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que lleva a pronunciadas picos de tiempo de marco. Aconseja contra la compra del juego para sistemas con GPU de 8 GB y expresa reservas incluso para cartas más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento es particularmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, plagado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, una experiencia consistentemente suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, la optimización de la configuración sin un compromiso visual significativo resulta casi imposible.