PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です
Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在はSteamの最もプレイされているゲームにランクされています。ただし、その素晴らしいオンラインパフォーマンスは、PC上の技術的な状態に関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、PCバージョンの星以下の画像を描きます。
彼らの調査結果は、多くのパフォーマンスの問題を明らかにしています。たとえば、シェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分間かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。「ハイ」設定でも、テクスチャの品質は残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pでRTX 4060を使用したテストにより、大きなフレームタイムスパイクが明らかになります。驚くべきことに、より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。
8GBのVRAMを備えたGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。しかし、この妥協でさえ、劣ったビジュアルになります。急速なカメラの動きは、顕著なフレームレートディップを引き続き引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重大なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャの品質に関係なく持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードに大きな影響を与え、フレームタイムスパイクと宣告されます。彼は、8GBのGPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードでも予約を表明しています。
パフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトにさらに悩まされています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。現在、視覚的に大きな妥協のない設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。







