L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique
La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, qui se classe actuellement parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ses performances en ligne stellaires sont éclipsées par des critiques généralisées concernant son état technique sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image moins que stellaire de la version PC.
Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes de performance. La pré-compilation Shadder, par exemple, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même sur des paramètres "élevés", la qualité de la texture est décevante. Les tests avec un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés révèlent des pointes de temps d'image importantes. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Pourtant, même ce compromis se traduit par des visuels inférieurs. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des baisses notables à la fréquence d'images, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent quelle que soit la qualité de la texture.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme le coupable probable, ce qui a exercé une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Cela affecte fortement les cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps de trame prononcées. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.
Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, se sont en outre en proie à des textures manquantes et à d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans compromis visuel significatif s'avère presque impossible.



