PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가 : Audrey Mar 14,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중에서 순위가 ​​매겨진 차트 토퍼입니다. 그러나 훌륭한 온라인 성능은 PC의 기술 상태에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡게됩니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 PC 버전의 별보다 덜 유명한 그림을 그립니다.

그들의 연구 결과는 다양한 성능 문제를 보여줍니다. 예를 들어 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분 동안 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질은 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLSS로 1440p에서 RTX 4060으로 테스트하면 상당한 프레임 시간 스파이크가 나타납니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 투쟁으로 인해 눈에 띄게 불량한 질감이 생깁니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협조차도 하위 시각적이 발생합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 프레임 속도 딥을 유발하지만 속도가 느리지 만 덜 심각합니다. 비판적으로, 프레임 시간은 텍스처 품질에 관계없이 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성이 높은 범인으로 지적하여 감압 동안 GPU에 과도한 긴장을 가합니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 크게 영향을 미치며 프레임 시간 스파이크가 뚜렷합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 질감 및 기타 시각적 인공물에 의해 더욱 시행됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관되게 부드러운 경험은 여전히 ​​애매 모호합니다. 현재 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.