El consultor histórico de Kingdom Come Deliverance 2 califica la historia del juego como \ "1 de 10 \" para el realismo

Autor : Connor Mar 15,2025

Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofrece información fascinante sobre su trabajo en ambos juegos, revelando los desafíos y compromisos inherentes en la combinación de precisión histórica con un juego atractivo. Ella enfatiza la divergencia significativa entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y la realidad vivida del hijo de un herrero del siglo XV.

Kingdom Come Deliverance 2 Imagen: SteamCommunity.com

Novak califica con franqueza la precisión histórica de la trama, un "1 de cada 10", explicando que la narración prioriza el viaje arquetípico de héroe de "trapos a riqueza", completo con interacciones con figuras históricas y grandes logros, muy lejos de las realidades a menudo mundanas de la vida campesina. Esta elección deliberada atiende a las expectativas de los jugadores para involucrar la narración de historias, incluso si sacrifica la fidelidad histórica estricta.

Al crear el mundo del Reino Come: Deliverance , Warhorse Studios se esfuerzan por la autenticidad, pero reconoce las limitaciones impuestas por el tiempo, el presupuesto y las consideraciones de juego. Se hicieron ciertas concesiones para alinearse con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia general de juego.

Si bien reconoce estos compromisos, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte contra la caracterización del juego como completamente realista o históricamente precisa, ofreciendo una perspectiva equilibrada sobre las opciones creativas tomadas en su desarrollo.