Исторический консультант Королевства Приходите Dreasance.
Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая неотъемлемые проблемы и компромиссы в смешивании исторической точности с увлекательным игровым процессом. Она подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры-основанным на главном герои Генри-и живой реальностью сына кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета «1 из 10», объясняя, что повествование отдает приоритет архетипическому «тряпок к богатым» путешествию героя, в комплекте с взаимодействиями с историческими фигурами и великими достижениями-далеко от часто обыденных реалий крестьянской жизни. Этот преднамеренный выбор удовлетворяет ожиданиям игроков в отношении участия рассказывания историй, даже если он жертвует строгой исторической верностью.
При создании мира королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но признают ограничения, налагаемые временем, бюджетом и игровыми соображениями. Были сделаны определенные уступки, чтобы соответствовать современным ожиданиям игроков, гарантируя, что историческая точность не омрачивала общий игровой опыт.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в игру, включенные в игру. Тем не менее, она предостерегает от характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, предлагая сбалансированный взгляд на творческий выбор, сделанный в его развитии.




