Perunding Sejarah Kingdom Come Deliverance 2 menilai jalan cerita permainan sebagai \ "1 dari 10 \" untuk realisme
Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , menawarkan pandangan yang menarik ke dalam kerjanya pada kedua -dua perlawanan, mendedahkan cabaran dan kompromi yang wujud dalam menggabungkan ketepatan sejarah dengan permainan yang menarik. Dia menekankan perbezaan yang signifikan antara naratif permainan-fokus pada protagonis Henry-dan realiti hidup anak pandai besi abad ke-15.
Imej: SteamCommunity.com
Novak secara terang-terangan menilai ketepatan sejarah plot sebagai "1 dari 10," menjelaskan bahawa naratif itu mengutamakan perjalanan "Hero's Rags-to-Riches" archetypal, lengkap dengan interaksi dengan tokoh-tokoh sejarah dan pencapaian besar-jauh dari realiti kehidupan petani yang sering kali biasa. Pilihan yang disengajakan ini memenuhi jangkaan pemain untuk bercerita, walaupun ia mengorbankan kesetiaan sejarah yang ketat.
Dalam mencipta dunia Kerajaan datang: pembebasan , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian, tetapi mengakui batasan yang dikenakan oleh pertimbangan masa, belanjawan, dan permainan. Konsesi tertentu dibuat untuk diselaraskan dengan jangkaan pemain moden, memastikan ketepatan sejarah tidak membayangi pengalaman permainan keseluruhan.
Semasa mengakui kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butiran tepat tempoh yang dimasukkan ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap mencirikan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, menawarkan perspektif yang seimbang mengenai pilihan kreatif yang dibuat dalam perkembangannya.



