Kingdom Come Deliverance 2의 역사적 컨설턴트는 게임의 스토리를 현실주의를 위해 \ "1 Out 10 \"로 평가합니다.
Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 두 게임에 대한 작업에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하여 역사적 정확성을 매력적인 게임 플레이와 혼합하는 데있어 고유의 도전과 타협을 드러냅니다. 그녀는 주인공 헨리에 초점을 맞춘 게임의 이야기와 15 세기 대장장이의 아들의 살아있는 현실 사이의 상당한 발산을 강조합니다.
이미지 : steamcommunity.com
노박은이 음모의 역사적 정확성을 "10 명 중 1 명"으로 솔직하게 평가하며, 이야기는 영웅의 여정을 우선시하고, 영웅의 여정을 우선시하고, 역사적 인물과 웅장한 업적과의 상호 작용으로, 종종 농민 생활의 평범한 현실과는 거리가 멀다. 이 고의적 인 선택은 엄격한 역사적 충실도를 희생하더라도 스토리 텔링 참여에 대한 플레이어의 기대를 충족시킵니다.
왕국의 세계를 제작할 때 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 게임 플레이 고려 사항에 의해 부과 된 한계를 인정합니다. 특정 양보는 현대 플레이어의 기대와 일치하여 역사적 정확성이 전반적인 게임 경험을 어둡게하지 않도록했습니다.
Novak은 이러한 타협을 인정하면서 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 특성화하는 것에주의를 기울여 개발에서 창의적인 선택에 대한 균형 잡힌 관점을 제공합니다.





