Kingdom Come Deliverance 2's historische consultant beoordeelt de verhaallijn van het spel als \ "1 van de 10 \" voor realisme
Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , biedt fascinerende inzichten in haar werk op beide games, waarbij de inherente uitdagingen en compromissen worden onthuld bij het combineren van historische nauwkeurigheid met boeiende gameplay. Ze benadrukt de significante divergentie tussen het verhaal van het spel-gericht op hoofdrolspeler Henry-en de geleefde realiteit van de zoon van een 15e-eeuwse smid.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak beoordeelt de historische nauwkeurigheid van het plot een "1 van de 10", waarin wordt uitgelegd dat het verhaal prioriteit geeft aan de archetypische "Rags-to-Riches" Hero's reis, compleet met interacties met historische figuren en grote prestaties-ver verwijderd van de vaak mundane realiteit van het levensleven. Deze opzettelijke keuze is geschikt voor de verwachtingen van de speler voor het betrekken van verhalen, zelfs als het strikte historische trouw opoffert.
In het maken van de wereld van Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar erkent beperkingen opgelegd door tijd, budget en gameplay -overwegingen. Bepaalde concessies werden gedaan om aan te passen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor de historische nauwkeurigheid de algehele game -ervaring niet overschaduwde.
Terwijl hij deze compromissen erkent, drukt Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter om het spel te karakteriseren als volledig realistisch of historisch nauwkeurig en biedt een evenwichtig perspectief op de creatieve keuzes die in de ontwikkeling zijn gemaakt.





