Разработчик The Last of Us говорит, что было трудно сохранить свою новую игру в секрете

Автор : Michael Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне новой интеллектуальной собственности студии, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Откройте для себя его идеи и узнайте больше о Межгалактике: Еретический пророк ниже.

Сложность секретности

Keeping *Intergalactic* Secret

Дракманн признался The New York Times, что разработка фильма Межгалактика: Еретик-пророк в течение многих лет находилась в секрете. Он признал обеспокоенность фанатов, высказанную в социальных сетях, выразив усталость от ремейков и отсутствия новых IP-адресов от Naughty Dog. Давление было огромным: «Очень трудно работать над этими вещами тайно и молча столько лет», — заявил он. «А потом увидеть, как наши фанаты заходят в социальные сети и говорят: «Хватит ремастеров и римейков! Где ваши новые игры и новые IP-адреса?»»

Несмотря на эти опасения, презентация игры имела оглушительный успех, собрав более 2 миллионов просмотров на YouTube.

Интергалактика: Еретик-пророк — новейшее приключение Naughty Dog

Naughty Dog's New IP

Naughty Dog, известная такими играми, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, представила свое последнее творение: Интергалактика: Еретик-пророк. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards.

Действуют в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на загадочной планете Семпирия – месте, откуда никто так и не вернулся после попыток раскрыть ее секреты. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и, возможно, стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.

Друкманн охарактеризовал повествование как амбициозное, в котором основное внимание уделяется вымышленной религии и последствиям веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).