Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Autor : Michael Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die neue IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie seine Erkenntnisse und erfahren Sie unten mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

Keeping *Intergalactic* Secret

Druckmann gestand der New York Times die erhebliche Schwierigkeit bei der Entwicklung von Intergalactic: The Heretic Prophet jahrelang im Geheimen. Er nahm die in den sozialen Medien geäußerten Bedenken der Fans zur Kenntnis und brachte seine Müdigkeit gegenüber Remakes und den Mangel an neuen IPs von Naughty Dog zum Ausdruck. Der Druck war immens: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre im Verborgenen und in der Stille an diesen Dingen zu arbeiten“, sagte er. „Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind deine neuen Spiele und neuen I.P.s?‘“

Trotz dieser Ängste war die Enthüllung des Spiels ein voller Erfolg und verzeichnete über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Das neueste Abenteuer von Naughty Dog

Naughty Dog's New IP

Naughty Dog, bekannt für Titel wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, hat enthüllte seine neueste Kreation: Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell enthüllt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist, nachdem er versucht hat, seine Geheimnisse aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.