Deadlock, предстоящий MOBA-шутер от Valve, официально представлен Steam
Долгожданный MOBA-шутер от Valve, Deadlock, наконец-то вышел из тени со своей официальной страницей в Steam. В этой статье рассматривается недавняя статистика бета-тестирования игры, игровая механика и противоречивый подход Valve к собственным стандартам Steam Store.
Тупик Valve: скрытый запуск и неожиданная бета
Deadlock официально запускается в Steam
После нескольких недель спекуляций, вызванных утечками, Valve подтвердила существование Deadlock и открыла свою страницу в магазине Steam. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игроков, что значительно превзошло предыдущий максимум в 44 512 игроков, достигнутый 18 августа. Столь значительный скачок числа игроков подчеркивает растущую популярность игры. Ранее разработка Deadlock была окутана тайной, а Valve строго ограничивала публичное обсуждение. Однако ситуация изменилась; Valve теперь сняла ограничения, разрешив стриминг, форумы сообщества и открытое обсуждение игры. Несмотря на повышенную прозрачность, доступ по-прежнему возможен только по приглашению, а игра все еще находится на ранней стадии разработки и содержит заполнители и экспериментальные элементы игрового процесса.
Deadlock: уникальный гибрид MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе механику MOBA и шутера, создавая динамичную игру 6 на 6. Команды сражаются за контроль, продвигая линии и управляя отрядами юнитов, управляемых ИИ. Такое сочетание боя между героями и стратегического управления отрядами приводит к напряженным и динамичным матчам. Ключевые особенности включают в себя частые возрождения юнитов, постоянные волновые атаки и стратегическое использование мощных способностей и улучшений. Движения плавные, включая скольжение, рывок и застегивание молнии. В настоящее время игра может похвастаться списком из 20 уникальных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры, что поощряет разнообразие командных составов и стратегических подходов.
Стандарты Valve в магазине Steam под пристальным вниманием
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve. Хотя Steam обычно требует как минимум пять скриншотов, на странице Deadlock в настоящее время представлен только один тизер. Это вызвало критику: некоторые утверждают, что Valve, как владелец и разработчик платформы, должна поддерживать те же стандарты, которые она устанавливает для других разработчиков. Это не первый раз, когда методы Valve подвергаются сомнению; аналогичные разногласия возникли во время прошлой продажи The Orange Box. 3DGlyptics, разработчик B.C. Piezophile выразил обеспокоенность тем, что действия Valve подрывают справедливость и последовательность политики Steam. Однако уникальная двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет проблему, усложняя традиционное правоприменение. Будущее урегулирование этого несоответствия еще неизвестно.