ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆုံး Developer က ၎င်း၏ ဂိမ်းအသစ်ကို လျှို့ဝှက်ထားရန် ခက်ခဲကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Naughty Dog ၏ CEO ဖြစ်သူ Neil Druckmann သည် အထူးသဖြင့် ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများအပေါ် ပရိသတ်စိတ်ပျက်နေချိန်တွင် စတူဒီယို၏ IP အသစ်ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ရှာဖွေပြီး Intergalactic: The Heretic Prophet အောက်တွင် လေ့လာပါ။
လျှို့ဝှက်ရခက်
Druckmann သည် Intergalactic: The Heretic Prophet ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ လျှို့ဝှက်စွာ ဖော်ထုတ်ရာတွင် သိသာထင်ရှားသော ခက်ခဲမှုရှိကြောင်း New York Times သို့ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သူသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် ဖော်ပြခဲ့သည့် ပရိသတ်၏စိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများနှင့် Naughty Dog မှ IP အသစ်များမရှိခြင်းတို့ကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဖိအားသည် အလွန်ကြီးမားသည်- "နှစ်ပေါင်းများစွာ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နဲ့ ဒီအရာတွေကို လျှို့ဝှက်စွာ လုပ်ဆောင်ရတာ တကယ်ကို ခက်ခဲပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပြီးရင် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရိသတ်တွေက ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ သွားကြည့်ပြီး 'ပြန်လည်မာစတာတွေနဲ့ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတွေနဲ့ လုံလောက်ပါပြီ၊ မင်းရဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေနဲ့ I.P.s အသစ်တွေက ဘယ်မှာလဲ?""
ဤစိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ဖော်ပြမှုသည် YouTube တွင် ကြည့်ရှုသူ 2 သန်းကျော်ရရှိထားပြီး ပြင်းထန်သောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog's Newest Adventure
Naughty Dog Uncharted၊ Jak & Daxter၊ Crash Bandicoot နှင့် The Last of Us စသည့် ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော၊ ၎င်း၏နောက်ဆုံးဖန်တီးမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- Intergalactic: The Heretic တမန်တော်မြတ်။ 2022 ခုနှစ်တွင် အစပိုင်းတွင် အမြည်းလုပ်ခဲ့ပြီး ခေါင်းစဉ်ကို 2024 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Sony Interactive Entertainment မှ အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး The Game Awards တွင် တရားဝင်ပြသခဲ့သည်။
အဆင့်မြင့်အာကာသခရီးသွားလာမှုနှင့်အတူ 1986 တွင် တစ်လှည့်စီသတ်မှတ်ထားပြီး၊ ကစားသမားများသည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော Sempiria ဂြိုဟ်ပေါ်တွင် သောင်တင်နေသော အဖော်မဲ့မုဆိုးတစ်ဦးဖြစ်သည့် Jordan A. Mun ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ပုံဖော်ထားကြသည်။ Jordan သည် သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချပြီး အသက် 600 ကျော်အတွင်း Sempiria မှလွတ်မြောက်ရန် ပထမဆုံးဖြစ်လာနိုင်ချေရှိသည်။
Druckmann က အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းကို စိတ်ကူးယဉ်ဘာသာတရားတစ်ခုနှင့် မတူညီသောအဖွဲ့အစည်းအသီးသီးရှိ ယုံကြည်ခြင်း၏အကျိုးဆက်များကို အာရုံစိုက်ကာ ရည်မှန်းချက်ကြီးသောဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်း၏ Naughty Dog ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းရင်းမြစ်များသို့ ပြန်သွားကာ Akira (1988) နှင့် Cowboy Bebop (1990) တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲပေးခဲ့ကြောင်းလည်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။