PalWorld Switch Port mało prawdopodobne i to nie z powodu Pokemon
Nie wykluczając całkowicie wersji Switch, prowadzący Palworld, Takuro Mizobe, wyraził obawy dotyczące wyzwań technicznych w dostosowaniu gry do platformy Nintendo.
Powiązane wideo
Palworld on Switch może być niemożliwy?
Boss Palworld mówi, że poród przełącznika nieprawdopodobny z powodów technicznych --------------------------------------------------------------Devs PocketPair nie ma już nic konkretnego do ogłoszenia
W ostatnim wywiadzie dla File Game, CEO PocketPair, Takuro Mizobe, omówił przeszkody w doprowadzeniu Palworld do Nintendo Switch i zasugerował przyszłe wydarzenia. Chociaż nie odrzucił całkowicie możliwości wersji Switch, Mizobe podkreślił znaczące wyzwania techniczne. Wspomniał o ciągłych dyskusjach na temat rozszerzenia na „nowe platformy”, ale podkreślił, że PocketPair nie ma w tym czasie żadnych konkretnych ogłoszeń.
Pomimo wymagających specyfikacji komputera w grze stanowiącej wyzwanie dla portu przełącznika, Mizobe ma nadzieję na poszerzenie dostępności gry. Zauważył, że na początku tego miesiąca „specyfikacje Palworld na PC są wyższe niż specyfikacje przełącznika. Być może trudno jest przełączyć się z powodu ograniczeń technicznych”.
Mizobe jest niejasny w kwestii przyszłych rozszerzeń platform, pozostawiając możliwość PalWorld na urządzeniach PlayStation, Nintendo lub urządzeniach mobilnych. We wcześniejszym wywiadzie dla Bloomberg potwierdził, że PocketPair eksploruje opcje wprowadzenia gry na dodatkowe platformy. Ponadto Mizobe wspomniał, że firma jest otwarta na propozycje partnerstwa lub akwizycji, ale nie przeprowadziła dyskusji na temat wykupu z Microsoft.
Chce, aby Palworld miał więcej elementów „ark” lub „rdzy”
Oprócz rozważań platformy Mizobe podzielił się swoją wizją ulepszania funkcji wieloosobowych Palworld. Nadchodzący tryb areny, opisany przez Mizobe jako „rodzaj eksperymentu”, przygotowuje scenę dla dalszych zmian w trybie wieloosobowym. „Moim marzeniem jest osiągnięcie prawdziwego trybu PVP w Palworld” - stwierdził Mizobe. „Chcę włączyć więcej elementów z gier takich jak Ark lub Rust”.
Zarówno Ark, jak i Rust są znane ze swojej mechaniki przetrwania, zawierające trudne środowiska, skomplikowane zarządzanie zasobami i solidne interakcje graczy, w tym sojusze i plemiona. Te gry łączy elementy PVE i PVP, z Ark wprowadzającymi zagrożenia ze strony prehistorycznych stworzeń i zagrożeń środowiskowych, podczas gdy Rust rzuca wyzwanie graczom w strefach dzikiej przyrody i promieniowania.
Palworld, opracowany przez PocketPair, uchwycił wyobraźnię świata gier dzięki unikalnej mieszance kolekcji stworzeń i strzelaniu do przetrwania. Gracze mogą przechwytywać stworzenia znane jako kumple, wykorzystywać je do budowania bazy i innych zadań oraz angażować się w wyzwania przetrwania.
Od czasu premiery Palworld osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 15 milionów egzemplarzy na PC w ciągu pierwszego miesiąca i przyciągając 10 milionów graczy na Xbox za pośrednictwem usługi subskrypcji Game Pass. Gra przygotowuje się do znacznej aktualizacji z wydaniem bezpłatnej aktualizacji Sakurajima w czwartek, która wprowadzi nową wyspę, chętnie oczekiwaną arenę PvP i wiele innych.







