Desenvolvedores de Helldivers 2 avaliam os desafios do DLC de Elden Ring
DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: uma obra-prima controversa?
O lançamento da tão aguardada expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, gerou um acalorado debate online. Muitos jogadores, tanto veteranos quanto novatos, expressaram preocupações sobre sua extrema dificuldade, principalmente em relação aos novos chefes. Isso gerou um comentário digno de nota de Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2).
Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, concordou publicamente com a afirmação do streamer Rurikhan de que a FromSoftware projeta chefes desafiadores deliberadamente para maximizar o envolvimento do jogador. Ele enfatizou que o design eficaz de jogos prioriza a evocação de respostas emocionais fortes em detrimento da acessibilidade universal. Abordando as preocupações sobre a alienação de jogadores, Pilestedt declarou a famosa frase: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", ressaltando o compromisso da FromSoftware com seu público principal.
Uma escolha deliberada de design?
Mesmo antes do lançamento do DLC, o diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, alertou os jogadores que Shadow of the Erdtree representaria um desafio significativo, mesmo para jogadores experientes. Ele explicou que o equilíbrio dos chefes presumia que os jogadores tiveram um progresso substancial no jogo base. A FromSoftware supostamente analisou o feedback dos jogadores sobre o jogo base, identificando elementos divertidos e frustrantes em encontros com chefes para informar o design do DLC.
A expansão introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano ao jogador e reduzindo o dano recebido na Terra das Sombras. No entanto, apesar das explicações no jogo, muitos jogadores pareciam ignorar ou desconsiderar esse recurso, levando a Bandai Namco a emitir lembretes para utilizar e atualizar o Scadutree Blessing.
Aclamação da crítica versus feedback do jogador:
Embora Shadow of the Erdtree tenha alcançado a classificação mais alta para qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, as análises do Steam revelam uma recepção mais mista. As análises negativas frequentemente citavam tanto a dificuldade desafiadora quanto a introdução de problemas técnicos. Isto destaca a tensão inerente entre a aclamação da crítica e a experiência do jogador, especialmente com um título conhecido pela sua jogabilidade exigente.