《Helldivers 2》开发者探讨《Elden Ring》DLC 的挑战
《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一部有争议的杰作?
万众期待的《Elden Ring》资料片《树之影》的发布,在网上引发了热议。 许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新手,都对它的极端难度表示担忧,尤其是新老板。 这引起了 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发者)的 CCO Johan Pilestedt 的重要评论。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的说法,即 FromSoftware 故意设计具有挑战性的 Boss 来最大限度地提高玩家参与度。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应,而不是普遍的可访问性。 针对疏远玩家的担忧,Pilestedt 提出了一句名言:“适合所有人的游戏并不适合任何人”,这强调了 FromSoftware 对核心受众的承诺。
经过深思熟虑的设计选择?
甚至在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就警告玩家,即使对于经验丰富的玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来重大挑战。他解释说,老板平衡假设玩家在基础游戏中取得了实质性进展。 据报道,FromSoftware 分析了基础游戏的玩家反馈,识别 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮丧的元素,为 DLC 的设计提供信息。
扩展包引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少暗影之地受到的伤害。 然而,尽管游戏中有解释,但许多玩家似乎忽视或忽视了这一功能,导致万代南梦宫发布了使用和升级斯卡杜树祝福的提醒。
好评与玩家反馈:
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但 Steam 的评论却显示出褒贬不一的评价。负面评论经常提到具有挑战性的困难和引入的技术问题。 这突显了好评与玩家体验之间固有的紧张关系,尤其是对于一款以其高要求的游戏玩法而闻名的游戏。