Helldivers 2 開発者が Elden Ring DLC の課題を考察
エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 物議を醸す傑作?
エルデン リングの待望の拡張版であるシャドウ オブ ザ アードツリーのリリースは、オンラインで激しい議論を巻き起こしました。 経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーが、特に新しいボスに関して、その極端な難易度について懸念を表明しました。 これにより、Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏からの注目すべきコメントが生まれました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、プレイヤーのエンゲージメントを最大化するためにフロムソフトウェアが意図的に挑戦的なボスをデザインしているというストリーマーのルリカン氏の主張に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは、普遍的なアクセシビリティよりも強い感情的反応を呼び起こすことを優先すると強調しました。 プレイヤーの疎外に関する懸念に言及し、ピレステット氏は有名な言葉で「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、コア ユーザーに対するフロム ソフトウェアの取り組みを強調しました。
意図的なデザインの選択?
DLC の発売前から、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、「シャドウ オブ ザ エルドツリー」は経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに警告していました。同氏は、ボスのバランス調整では、プレイヤーが基本ゲームで大幅な進歩を遂げていることを前提としていると説明した。 伝えられるところによると、フロムソフトウェアはベースゲームからのプレイヤーのフィードバックを分析し、ボスとの遭遇における楽しい要素とイライラする要素を特定し、DLC のデザインに反映させたという。
この拡張では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Shadow の地で受けるダメージが軽減されました。 しかし、ゲーム内の説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこの機能を見落としたり無視したりしたため、バンダイナムコはスカドゥツリーの祝福を利用してアップグレードするようリマインダーを発行しました。
高評価とプレイヤーのフィードバック:
Shadow of the Erdtree は OpenCritic でビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam のレビューではさらに複雑な評価が明らかになりました。否定的なレビューでは、困難な難しさと技術的な問題の導入の両方が頻繁に挙げられていました。 これは、特に厳しいゲームプレイで知られるタイトルにおいて、批評家の称賛とプレイヤー エクスペリエンスとの間に内在する緊張を浮き彫りにしています。