Phil Spencer는 Indiana Jones와 Great Circle PS5 포트가 Xbox에 적합하다고 말합니다.
Xbox는 PS5에서 Indiana Jones와 Great Circle을 출시하기로 한 결정을 설명합니다. 멀티플랫폼 출시는 Xbox의 목표와 일치합니다.
인터뷰에서 Spencer는 인터뷰에서 Xbox는 비즈니스이며 "배송 측면에서 기준이 높습니다" 그들은 모회사인 Microsoft에 보답할 것으로 예상됩니다. "Microsoft 내부에서는 확실히 그렇습니다. 회사에 돌려주어야 하는 서비스 제공 측면에서 우리에게는 기준이 높습니다. 왜냐하면 우리는 회사로부터 놀라운 수준의 지원을 받고 있기 때문입니다. 우리가 할 수 있는 일 하다." 그는 또한 Xbox가 과거 경험을 바탕으로 "학습"하고 적응하는 데 중점을 두었다고 덧붙였습니다.
"PlayStation 발표에 앞서 지난 봄에 우리는 4개의 게임(그 중 2개는 Switch, 4개는 PlayStation)을 출시했고 우리는 배우겠다고 말했습니다."라고 Spencer는 말했습니다. "우리는 지켜보겠다고 말했습니다. 쇼케이스에서 배움을 통해 더 많은 것을 할 것이라고 말했을 수도 있습니다." Spencer는 주요 타이틀이 멀티 플랫폼으로 전환됨에도 불구하고 Xbox 플랫폼이 여전히 강력하며 플레이어 수가 새로운 최고치를 기록하고 프랜차이즈가 지속적으로 성장하고 있다고 덧붙였습니다.
Spencer는 또한 게임 산업에서 Xbox의 적응성이 얼마나 중요한지 강조했습니다. "업계에 많은 압박이 가해지고 있습니다. 상당한 기간 동안 성장해왔고 이제 사람들은 성장할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 게임 팬이자 플레이어로서 우리는 🎜>실질적인 변화가 있을 것이며, 게임을 제작하고 배포하는 전통적인 방식 중 일부가 바뀔 것입니다." 그는 또한 궁극적인 목표는 "더 많은 사람들이 플레이할 수 있는 더 나은 게임이 되어야 한다"고 설명했으며, Xbox의 초점이 그렇지 않다면 "잘못된 것에 집중하고 있는 것"이라고 덧붙였습니다. Spencer는 "따라서 Xbox에서는 Xbox의 건전성, 플랫폼의 건전성, 확장 게임이 가장 중요합니다."라고 Spencer는 말했습니다.
FTC 조사 결과에 따르면 Indy는 원래 에 계획되어 있었습니다. 🎜>다각적 출시
Indiana Jones와 Great Circle에 대한 초기 논의는 Xbox 독점에서 멀티 플랫폼 타이틀로 전환하는 것 역시 2020년 Microsoft가 Bethesda의 모회사인 ZeniMax Media를 인수한 데서 비롯될 수 있습니다. 작년 Xbox의 Activision 인수에 관한 FTC 재판에서 Bethesda의 Pete Hines는 Disney가 원래 영화 프랜차이즈를 기반으로 여러 콘솔용 게임을 개발하기 위해 ZeniMax와 계약을 맺었다고 밝혔습니다. 인수 후 게임을 Xbox와 PC 전용으로 만들기 위해 거래가 재협상되었습니다. 그러나 최근 게임을 PS5로 가져오기로 한 결정은 Xbox 측의 전략 변화를 나타냅니다.
2021년 내부 이메일에서 Spencer와 다른 Xbox 경영진은 Indiana Jones를 독점 타이틀로 만드는 것의 의미에 대해 논의했습니다. Spencer는 독점권이 Xbox에 어떤 면에서는 도움이 될 수 있지만 Bethesda의 결과물에 대한 전반적인 영향을 제한할 수도 있다는 점을 인정한 것으로 알려졌습니다.







