ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

著者 : Thomas Mar 27,2025

非常に期待されている *Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSCゲームワールドは、パッチ1.2で大幅なアップデートをリリースし、驚異的な1,700の問題に対処しています。この包括的なパッチは、バランス、場所、クエスト、およびゲームの広大な世界での生活をシミュレートするために重要な極めて重要なA-Life 2.0システムなど、ゲームのさまざまな側面を強化します。

11月の発売以来、 * Stalker 2 *はSteamの前向きなレセプションを獲得し、 100万の販売を達成し、特に2022年のロシアの侵略後の困難な条件の下で、ウクライナのスタジオにとって大きな勝利を収めました。

もともと最初の * Stalker *ゲームで導入されたA-Lifeは、AIの動作がプレーヤーとは独立して動作する動的な世界を作成するように設計されました。 GSCは、A-Life 2.0がこれを新たな高みに引き上げ、さらに没入型で予測不可能な環境を促進すると約束しました。しかし、リリースされると、プレイヤーはシステムの機能に関する問題に遭遇し、その有効性について懐疑的になりました。

IGNとの最近のインタビューで、 GSCはA-Life 2.0の問題を説明し、それらを解決することを約束しました。 12月のパッチ1.1は最初の努力であり、パッチ1.2は完璧に向かってこの旅を続けています。以下は詳細なパッチノートです。

Stalker 2:Heart of Chornobyl Update 1.2パッチノート:

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ai

パッチ1.2は、AIの動作に多数の改善をもたらし、NPCが環境や他のキャラクターとより現実的に相互作用するようにします。注目すべき修正は次のとおりです。

  • 略奪力学を強化し、NPCがより良い戦利品を拾い上げ、より強力な武器に切り替えることができます。
  • よりバランスのとれた戦闘のためのNPC射撃の精度と弾丸分散の修正。
  • ステルスメカニクスの改善とNPC検出、非現実的な長距離スポッティングが減少しました。
  • 戦闘ダイナミクスや障害物回避を含む変異体の挙動の改良。
  • NPCがスクリプト化されたシーケンス中に不規則に動揺したり動作したりする問題の解決。

70を超える追加の問題が対処されているため、AIシステムはこれまで以上に堅牢で没入型です。

バランス

このアップデートは、ゲームプレイ要素のバランスをとることにも焦点を当てています。

  • 奇妙な水アーチアリファクトおよびその他のゲーム内アイテムの有効性を調整しました。
  • NPCのスポーンレートと機器を微調整して、初期および試合中の課題を強化しました。
  • 放射線や戦闘の相互作用を含む微調整された損傷力学。
  • 繰り返し可能なミッションの取引オプションと経済的バランスの強化。

これらの変更は、より魅力的で公正なゲームプレイエクスペリエンスを作成することを目的としています。

最適化とクラッシュ

パフォーマンスは優先事項でした。

  • FPSは、重要なシーンとメニューのインタラクション中にドロップします。
  • メモリリークやその他のクラッシュが発生し、全体的な安定性が向上します。
  • 遅延とフレームレートの問題を入力し、よりスムーズなゲームプレイを確保します。

これらの最適化は、よりシームレスで楽しいゲーム体験に貢献します。

ボンネットの下

舞台裏の改善は次のとおりです。

  • 強化された懐中電灯機能とNPC関係のダイナミクス。
  • ミッションブロッカーを防止し、ロジックと対話の相互作用をクエストします。
  • ゲームセーブの改善、データの整合性を確保し、腐敗のリスクを軽減します。

ゲームのコアメカニクスを強化するために、100を超える他の技術的改善が実装されています。

メインストーリーライン

メインストーリーには、よりスムーズな物語の流れを確保するための多くの修正が見られました。

  • NPCの補正とミッションの進行に不可欠な相互作用の修正。
  • ステルスアプローチと対話のトリガーを防ぐ問題の解決策。
  • ミッション目標とクエスト完了マーカーへの修正、進捗が失われないようにします。

300を超えるクエストの問題が対処されており、メインストーリーラインがより首尾一貫して魅力的になっています。

サイドミッションと出会い

サイドコンテンツも洗練されています:

  • NPCの動作とミッショントリガーの問題を修正しました。
  • 繰り返し可能なミッションでの報酬と一貫性の強化。
  • サイドクエストに没頭するためのレベル設計の改善。

130を超える修正により、サイドミッションはより洗練された体験を提供するようになりました。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

*ストーカー2 *の環境は磨かれています:

  • ドアやアーティファクトなどのインタラクティブな要素の改善。
  • より没入型のゾーンのためのレベルのアートと視覚効果の強化。
  • 異常な行動とアーティファクトの産卵力学の修正。

ゾーンのリアリズムとインタラクティブ性を高めるために、30を超える追加の問題が解決されました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

プレイヤーメカニックは微調整されています:

  • キャラクターアニメーションと動きの仕組みへの修正。
  • NPCと異常の相互作用を強化し、リアリズムを改善しました。
  • ギアの可用性とアップグレードシステムの調整。

プレイヤーエクスペリエンスを改善するために、50を超えるバグが排除されました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

ユーザーインターフェイスと設定が最適化されています。

  • マップ機能とHUD要素の改善。
  • ゲームパッドとコントローラーのサポートが強化されています。
  • より良い使いやすさのために、キーバインディングとUI要素を修正します。

120を超える修正により、ゲームとその設定をナビゲートすることがより直感的になりました。

地域と場所

ゲームの世界は洗練されています:

  • プレイヤーが立ち往生したり、プレイ可能なエリアを離れるのを防ぐための修正。
  • 複数の地域での視覚的およびレベルのデザインの改善。
  • 天気、照明、環境への影響の調整。

ゲームの世界を強化するために、450以上の改善が行われました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

カットシーンは磨かれています:

  • 重要なシーン中のキャラクターモデルと相互作用の修正。
  • カットシーンの触覚フィードバックとオーディオの問題の修正。

ナレーションとローカリゼーション

声の演技とローカリゼーションには強化が見られました:

  • 改善されたフェイシャルアニメーションとNPCの相互作用。
  • ナチョウの同期とローカリゼーションの問題への修正。

ゲームのオーディオと物語の経験を改善するために、25以上の問題が対処されています。

サウンドと音楽

ゲームのオーディオ環境は洗練されています:

  • 異常と武器のために再加工された効果。
  • 強化された音楽の移行と周囲の音。
  • さまざまなゲーム内アクションに新しいオーディオキューが追加されました。

これらの変更は、より豊かで没入感のあるサウンドスケープに貢献します。

*ストーカー2のパッチ1.2:Heart of Chornobyl *は、ゲームの改善に対するGSCゲームの世界の献身の証です。 1,700を超える修正と拡張機能により、この更新により、ゲームはファンが熱心に予想しており、ゾーンでより安定した魅力的で没入型の体験を確保しています。