Stalker 2 Yama 1.2: 1.700'den fazla düzeltme, A-Life 2.0 eklendi
GSC Game World, merakla beklenen *Stalker 2: Heart of Chornobyl *arkasındaki geliştiriciler, 1.700 sayılı şaşırtıcı bir sorunu ele alan Yama 1.2 ile önemli bir güncelleme yayınladı. Bu kapsamlı yama, oyunun geniş dünyasında yaşamı simüle etmek için çok önemli olan denge, yerler, görevler ve önemli A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönlerini geliştirir.
Kasım ayında lansmanından bu yana, * Stalker 2 *, Steam üzerinde olumlu bir resepsiyon kazandı ve 1 milyon satış gerçekleştirdi, özellikle Ukrayna stüdyosu için, özellikle 2022'de Rusya'nın istilasını takiben zorlu koşullar altında önemli bir zafer işaret etti.
Başlangıçta ilk * Stalker * oyununda tanıtılan A-Life, AI davranışının oyuncudan bağımsız olarak çalıştığı dinamik bir dünya yaratmak için tasarlandı. GSC, A-Life 2.0'ın bunu daha da sürükleyici ve öngörülemeyen bir ortamı teşvik ederek yeni yüksekliklere yükselteceğine söz verdi. Yine de, yayınlandıktan sonra, oyuncular sistemin işlevselliği ile ilgili sorunlarla karşılaştı ve etkinliği konusunda şüpheciliğe yol açtı.
IGN ile yakın zamanda yapılan bir röportajda GSC, A-Life 2.0 ile ilgili sorunları açıkladı ve bunları çözmeye karar verdi. Yama 1.1 Aralık ayında ilk çabaydı ve Yama 1.2 mükemmelliğe doğru bu yolculuğa devam ediyor. Aşağıda ayrıntılı yama notları:
Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:
-------------------------------------------------AI
Yama 1.2, NPC'lerin çevreleri ve diğer karakterleriyle daha gerçekçi bir şekilde etkileşime girmesini sağlayarak AI davranışında çok sayıda iyileştirme getirir. Dikkate değer düzeltmeler şunları içerir:
- Geliştirilmiş ceset yağma mekaniği, NPC'lerin daha iyi yağma almasına ve daha güçlü silahlara geçmesine izin verir.
- Daha dengeli savaş için NPC atış doğruluğu ve mermi dağılımı düzeltmeleri.
- Geliştirilmiş gizlilik mekaniği ve NPC tespiti, gerçekçi olmayan uzun mesafeli tespiti azalttı.
- Savaş dinamikleri ve engelden kaçınma dahil olmak üzere mutant davranışa yapılan iyileştirmeler.
- NPC'lerin komut dosyası dizileri sırasında sıkışmasına veya düzensiz davranmasına neden olan sorunlara kararlar.
70'den fazla ek sorun ele alındığında, AI sistemi her zamankinden daha sağlam ve sürükleyicidir.
Denge
Güncelleme aynı zamanda oyun öğelerini dengelemeye de odaklanıyor:
- Garip su kemeri ve diğer oyun içi ürünlerin etkinliğini ayarladı.
- Erken ve ortada zorlukları artırmak için NPC yumurtlama oranlarını ve ekipmanları değiştirdi.
- Radyasyon ve savaş etkileşimleri dahil ince ayarlı hasar mekaniği.
- Tekrarlanabilir görevler için gelişmiş ticaret seçenekleri ve ekonomik denge.
Bu değişiklikler daha ilgi çekici ve adil bir oyun deneyimi yaratmayı amaçlamaktadır.
Optimizasyon ve Kazalar
Performans bir öncelik olmuştur, şu düzeltmelerle:
- Kritik sahneler ve menü etkileşimleri sırasında FPS düşer.
- Bellek sızıntıları ve diğer kazalar, genel istikrarı iyileştirir.
- Giriş gecikmesi ve kare hızı sorunları, daha yumuşak bir oyun sağlar.
Bu optimizasyonlar daha sorunsuz ve keyifli bir oyun deneyimine katkıda bulunur.
Kaputun altında
Sahne arkası iyileştirmeleri şunları içerir:
- Geliştirilmiş el feneri işlevselliği ve NPC ilişki dinamikleri.
- Görev engelleyicilerini önleyerek görev mantığı ve diyalog etkileşimlerini giderir.
- Oyun tasarruflarında iyileştirmeler, veri bütünlüğünü sağlamak ve yolsuzluk risklerini azaltmak.
Oyunun temel mekaniğini geliştirmek için 100'den fazla teknik iyileştirme yapıldı.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
Ana hikaye, daha yumuşak bir anlatı akışı sağlamak için çok sayıda düzeltme gördü:
- NPC yumurtlamalarına yönelik düzeltmeler ve görev ilerlemesi için çok önemli etkileşimler.
- Gizli yaklaşımları ve diyalog tetikleyicilerini önleyen sorunlara kararlar.
- Görev hedeflerine ve görev tamamlama belirteçlerine gider, ilerleme kaydedilmemesini sağlar.
Ana hikayeyi daha tutarlı ve ilgi çekici hale getirerek 300'den fazla görev sorunu ele alındı.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
Yan içerik de rafine edildi:
- NPC davranışı ve karşılaşmalardaki görev tetikleyicileri ile ilgili sorunları düzeltti.
- Tekrarlanabilir görevlerde gelişmiş ödüller ve tutarlılık.
- Yan görevlerde daha iyi daldırma için seviye tasarım iyileştirmeleri.
130'dan fazla düzeltme ile, yan görevler artık daha cilalı bir deneyim sunuyor.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
* Stalker 2 * 'in ortamı cilalandı:
- Kapılar ve eserler gibi etkileşimli öğelerde iyileştirmeler.
- Daha sürükleyici bir bölge için gelişmiş seviye sanat ve görsel efektler.
- Anomali davranışı ve eser yumurtlama mekaniğine düzeltmeler.
Bölgenin gerçekçiliğini ve etkileşimini artırmak için 30'dan fazla ek konu çözülmüştür.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
Oyuncu Mekaniği ince ayarlanmıştır:
- Karakter animasyonlarına ve hareket mekaniğine gider.
- Geliştirilmiş NPC ve anomali etkileşimleri, gerçekçiliği geliştirdi.
- Dişli kullanılabilirliği ve yükseltme sistemlerinde ayarlamalar.
Oyuncu deneyimini geliştirmek için 50'den fazla hata ortadan kaldırıldı.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
Kullanıcı arayüzü ve ayarları optimize edildi:
- Geliştirilmiş harita işlevselliği ve HUD öğeleri.
- Geliştirilmiş gamepad ve denetleyici desteği.
- Daha iyi kullanılabilirlik için anahtar bağlamalara ve kullanıcı arayüzlerine gider.
120'den fazla düzeltme ile oyunda gezinmek ve ayarlarında artık daha sezgisel.
Bölgeler ve yerler
Oyunun dünyası rafine edildi:
- Oyuncuların takılmasını veya oynanabilir alanları bırakmasını önlemek için düzeltmeler.
- Birden çok bölgede görsel ve seviye tasarım iyileştirmeleri.
- Hava, aydınlatma ve çevresel etkilerde ayarlamalar.
Oyunun dünyasını geliştirmek için 450'den fazla iyileştirme yapıldı.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
Cutscenes cilalandı:
- Anahtar sahnelerde karakter modellerine ve etkileşimlerine düzeltmeler.
- Cutscenes'de dokunsal geri bildirim ve ses sorunlarına düzeltmeler.
Seslendirme ve yerelleştirme
Ses oyunculuğu ve yerelleştirme geliştirmeler gördü:
- Geliştirilmiş yüz animasyonları ve NPC etkileşimleri.
- Seslendirme senkronizasyonu ve yerelleştirme sorunlarına gider.
Oyunun ses ve anlatı deneyimini geliştirmek için 25'ten fazla sorun ele alındı.
Ses ve müzik
Oyunun ses ortamı rafine edildi:
- Anomaliler ve silahlar için yeniden işlenmiş ses efektleri.
- Gelişmiş müzik geçişleri ve ortam sesleri.
- Çeşitli oyun içi eylemler için yeni ses ipuçları eklendi.
Bu değişiklikler daha zengin ve daha sürükleyici bir ses manzarasına katkıda bulunur.
* Stalker 2 için Yama 1.2: Chornobyl'in Kalbi *, GSC Game World'ün oyunu iyileştirmeye olan bağlılığının bir kanıtıdır. 1.700'den fazla düzeltme ve geliştirme ile bu güncelleme, oyunu hayranların hevesle beklediği vizyona yaklaştırıyor ve bölgede daha istikrarlı, ilgi çekici ve sürükleyici bir deneyim sağlıyor.







