Stalker 2 Patch 1.2: Plus de 1 700 correctifs, A-life 2.0 ajouté
GSC Game World, les développeurs derrière le très attendu * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a publié une mise à jour significative avec le patch 1.2, résolvant 1 700 numéros. Ce patch complet améliore divers aspects du jeu, notamment l'équilibre, les emplacements, les quêtes et le système pivot A-Life 2.0, qui est crucial pour simuler la vie dans le monde étendu du jeu.
Depuis son lancement en novembre, * Stalker 2 * a recueilli une réception positive sur Steam et réalisé 1 million de ventes , marquant un triomphe important pour le studio ukrainien, en particulier dans les conditions difficiles après l'invasion de la Russie en 2022. Cependant, le jeu a été en proie à Bugs, en particulier avec le système A-Life 2.0, qui devait révolutionner le jeu AI et le jeu de jeu émergent.
Introduit à l'origine dans le premier jeu * Stalker *, A-Life a été conçu pour créer un monde dynamique où le comportement d'IA fonctionne indépendamment du joueur. GSC a promis que A-Life 2.0 augmenterait cela à de nouveaux sommets, favorisant un environnement encore plus immersif et imprévisible. Pourtant, à la libération, les joueurs ont rencontré des problèmes avec la fonctionnalité du système, conduisant à un scepticisme quant à son efficacité.
Dans une récente interview avec IGN, GSC a expliqué les problèmes avec A-Life 2.0 et s'est engagé à les résoudre. Le patch 1.1 en décembre a été l'effort initial et le patch 1.2 continue ce voyage vers la perfection. Vous trouverez ci-dessous les notes détaillées:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise:
-----------------------------------------------------IA
Le patch 1.2 apporte de nombreuses améliorations au comportement de l'IA, garantissant que les PNJ interagissent de manière plus réaliste avec leur environnement et d'autres personnages. Les correctifs notables comprennent:
- Mécanique des pillages de cadavre améliorée, permettant aux PNJ de ramasser un meilleur butin et de passer à des armes plus puissantes.
- Corrections à la précision du tir PNJ et à la dispersion des balles pour un combat plus équilibré.
- Amélioration des mécanismes de furtivité et de la détection des PNJ, réduisant les repérages à longue distance irréalistes.
- Affinements du comportement mutant, y compris la dynamique de combat et l'évitement des obstacles.
- Les résolutions aux problèmes qui font que les PNJ restent coincés ou se comportent de manière irrégulière pendant les séquences scriptées.
Avec plus de 70 problèmes supplémentaires abordés, le système d'IA est plus robuste et immersif que jamais.
Équilibre
La mise à jour se concentre également sur l'équilibre des éléments de gameplay:
- Ajusté l'efficacité de l'étrange arc-artefact et d'autres éléments en jeu.
- A modifié les tarifs et l'équipement d'apparition des PNJ pour améliorer les défis précoces et en milieu de partie.
- Mécanique des dommages affinés, y compris les interactions de rayonnement et de combat.
- Options de négociation améliorées et équilibre économique pour les missions reproductibles.
Ces changements visent à créer une expérience de gameplay plus engageante et plus équitable.
Optimisation et accidents
Les performances ont été une priorité, avec des correctifs à:
- FPS tombe pendant les scènes critiques et les interactions de menu.
- Les fuites de mémoire et autres accidents, améliorant la stabilité globale.
- Problèmes de retard et de fréquence d'images, assurer un gameplay plus lisse.
Ces optimisations contribuent à une expérience de jeu plus transparente et plus agréable.
Sous le capot
Les améliorations en coulisses comprennent:
- Fonctionnalité de lampe de poche améliorée et dynamique des relations NPC.
- Correction des interactions de logique et de dialogue quête, empêchant les bloqueurs de mission.
- Améliorations du jeu Économise, garantissant l'intégrité des données et réduisant les risques de corruption.
Plus de 100 autres améliorations techniques ont été mises en œuvre pour améliorer les mécanismes de base du jeu.
Histoire
Histoire principale
Le scénario principal a vu de nombreux correctifs pour assurer un flux narratif plus lisse:
- Corrections des PNJ engendrer et interactions cruciales pour la progression de la mission.
- Résolutions sur les problèmes de prévention des approches furtives et des déclencheurs de dialogue.
- Corrige aux objectifs de la mission et aux marqueurs d'achèvement de la quête, garantissant qu'aucune progression n'est perdue.
Plus de 300 problèmes de quête ont été résolus, ce qui rend le scénario principal plus cohérent et plus engageant.
Missions secondaires et rencontres
Le contenu latéral a également été affiné:
- Correction des problèmes avec le comportement des PNJ et les déclencheurs de mission dans les rencontres.
- Récompenses améliorées et cohérence dans les missions reproductibles.
- Améliorations de conception de niveau pour une meilleure immersion dans les quêtes secondaires.
Avec plus de 130 correctifs, les missions secondaires offrent désormais une expérience plus polie.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
L'environnement de * Stalker 2 * a été poli:
- Améliorations des éléments interactifs comme les portes et les artefacts.
- Art de niveau amélioré et effets visuels pour une zone plus immersive.
- Corrections du comportement des anomalies et des mécanismes de frai des artefacts.
Plus de 30 problèmes supplémentaires ont été résolus pour améliorer le réalisme et l'interactivité de la zone.
Équipement des joueurs et état des joueurs
La mécanique des joueurs a été affinée:
- Correction des animations de personnages et des mécanismes de mouvement.
- Amélioration des interactions NPC et d'anomalies, améliorant le réalisme.
- Ajustements des systèmes de disponibilité et de mise à niveau des engins.
Plus de 50 bogues ont été éliminés pour améliorer l'expérience des joueurs.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
L'interface utilisateur et les paramètres ont été optimisés:
- Fonctionnalité de carte améliorée et éléments HUD.
- Support amélioré de la manche de jeu et du contrôleur.
- Correction des liaisons clés et des éléments d'interface utilisateur pour une meilleure convivialité.
Avec plus de 120 correctifs, naviguer dans le jeu et ses paramètres est désormais plus intuitif.
Régions et emplacements
Le monde du jeu a été raffiné:
- Correction pour empêcher les joueurs de rester coincés ou de quitter les zones jouables.
- Améliorations de conception visuelle et de niveau dans plusieurs régions.
- Ajustements des effets météorologiques, éclairants et environnementaux.
Plus de plus de 450 améliorations ont été apportées pour améliorer le monde du jeu.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
Les cinématiques ont été polies:
- Corrections des modèles de caractères et interactions pendant les scènes clés.
- Correction des problèmes de rétroaction haptique et audio dans les cinématiques.
Voix off et localisation
Le théâtre vocal et la localisation ont connu des améliorations:
- Amélioration des animations faciales et interactions PNJ.
- Correction des problèmes de synchronisation et de localisation de la voix off.
Plus de 25 problèmes ont été résolus pour améliorer l'audio et l'expérience narrative du jeu.
Son et musique
L'environnement audio du jeu a été affiné:
- Les effets sonores retravaillés pour les anomalies et les armes.
- Transitions musicales améliorées et sons ambiants.
- Ajout de nouveaux indices audio pour diverses actions en jeu.
Ces changements contribuent à un paysage sonore plus riche et plus immersif.
Patch 1.2 pour * Stalker 2: Heart of Chornobyl * témoigne du dévouement du GSC Game World à l'amélioration du jeu. Avec plus de 1 700 corrects et améliorations, cette mise à jour rapproche le jeu de la vision que les fans ont attendu avec impatience, garantissant une expérience plus stable, engageante et immersive dans la zone.




