Risolta la controversia su Witcher 4
CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo principale di Ciri in Witcher 4, pur rimanendo a bocca aperta riguardo alla compatibilità con le console di ultima generazione. Ecco un riepilogo delle ultime novità.
Witcher 4 Development Insights: affrontare la controversia su Ciri
Ciri protagonista: una scelta controversa?
In una recente intervista a VGC (18 dicembre), il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo derivante dal rendere Ciri il protagonista di Witcher 4. Ha riconosciuto il forte attaccamento che i fan hanno per Geralt, il protagonista dei tre giochi precedenti. , affermando: "Sapevamo che sarebbe potuto essere controverso... tutti adoravano giocare nei panni di Geralt."
Pur riconoscendo questa "legittima preoccupazione", Weber ha difeso la decisione, sottolineando il loro obiettivo di dimostrare il potenziale di Ciri come protagonista convincente. Ha sottolineato che la decisione non è recente, ma piuttosto una strategia a lungo termine, spiegando che l'importanza di Ciri nei romanzi e in Witcher 3 punta verso questa "evoluzione naturale". La scelta, ha affermato, consente una nuova esplorazione dell'universo di Witcher e dell'arco narrativo del personaggio di Ciri.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che tutto sarà rivelato al momento dell'uscita del gioco, suggerendo spiegazioni riguardanti il destino di Geralt e le trame post-Witcher 3 di altri personaggi. Ha dichiarato: "La migliore risposta... sarà il gioco stesso."
Tuttavia, Geralt non è del tutto assente. Il suo doppiatore ha confermato (agosto 2024) un ruolo più piccolo, ma significativo, per Geralt, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. (Vedi il nostro articolo correlato per maggiori dettagli.) Il nostro articolo dedicato a Witcher 4 fornisce ulteriori informazioni e aggiornamenti.
Compatibilità console: ancora poco chiara
In un'intervista separata di Eurogamer (18 dicembre), il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber sono rimasti elusivi riguardo al supporto per le console di ultima generazione. Pur confermando l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, Kalemba ha dichiarato: "Non posso, in questo momento, dirvi maggiori dettagli riguardanti" il supporto della piattaforma.
Ha suggerito che il trailer di presentazione funge da "buon punto di riferimento" per i loro obiettivi visivi, il che implica che la grafica del trailer potrebbe non rappresentare perfettamente il prodotto finale, ma offrire una ragionevole approssimazione di cosa aspettarsi.
Un nuovo approccio allo sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia diCD Projekt Red, Charles Tremblay, ha discusso (Eurogamer, 29 novembre) una strategia di sviluppo rivista per Witcher 4, con l'obiettivo di evitare il ripetersi dei problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Ciò implica dare priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire una compatibilità multipiattaforma più fluida e un rilascio simultaneo di PC/console. Il supporto preciso della console rimane non confermato.
Nonostante la mancanza di dettagli concreti sulla compatibilità della piattaforma, gli sviluppatori assicurano ai fan che stanno cercando di ottenere un ampio supporto, che comprenda sia le console con specifiche basse che i PC di fascia alta.





