ข้อโต้แย้งของ Witcher 4 ได้รับการแก้ไขแล้ว

ผู้เขียน : Camila Jan 19,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนำของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน นี่คือรายละเอียดของข่าวล่าสุด

ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Witcher 4: การจัดการกับความขัดแย้งของ Ciri

Ciri เป็นตัวเอก: ตัวเลือกที่ถกเถียงกันเหรอ?

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Responseในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นจากการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกของ Witcher 4 เขาตระหนักดีว่าแฟน ๆ มีความผูกพันอันแน่นแฟ้นต่อ Geralt ซึ่งเป็นตัวเอกของสามเกมก่อนหน้านี้ โดยระบุว่า "เรารู้ว่ามันอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง...ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"

ในขณะที่ยอมรับ "ข้อกังวลที่ชอบด้วยกฎหมาย" นี้ Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยเน้นย้ำถึงจุดมุ่งหมายที่จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Ciri ในฐานะผู้นำที่น่าสนใจ เขาเน้นย้ำว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเร็วๆ นี้ แต่เป็นกลยุทธ์ระยะยาว โดยอธิบายว่าความโดดเด่นของ Ciri ในนวนิยายและ Witcher 3 ชี้ไปที่ "วิวัฒนาการตามธรรมชาติ" นี้ เขาแย้งว่าตัวเลือกดังกล่าวช่วยให้สามารถสำรวจจักรวาล Witcher และส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri ได้อย่างสดใหม่

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Responseผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเสริมว่าทั้งหมดจะถูกเปิดเผยเมื่อเกมวางจำหน่าย โดยบ่งบอกถึงคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของตัวละครอื่น ๆ หลัง Witcher 3 เธอกล่าวว่า "คำตอบที่ดีที่สุด...จะเป็นตัวเกมเอง"

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Responseอย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยัน (สิงหาคม 2024) บทบาทที่เล็กกว่าแต่สำคัญสำหรับ Geralt ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในบทความที่เกี่ยวข้องของเรา) บทความเกี่ยวกับ Witcher 4 โดยเฉพาะของเราให้ข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดต

ความเข้ากันได้ของคอนโซล: ยังไม่ชัดเจน

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Responseในการสัมภาษณ์ Eurogamer (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ยังคงเข้าใจยากเกี่ยวกับการรองรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน ในขณะที่ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และงานสร้างแบบกำหนดเอง Kalemba กล่าวว่า "ตอนนี้ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนแพลตฟอร์มแก่คุณได้

เขาแนะนำว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายด้านการมองเห็น ซึ่งหมายความว่ากราฟิกของตัวอย่างอาจไม่ได้แสดงถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ให้การประมาณที่สมเหตุสมผลของสิ่งที่คาดหวัง

แนวทางการพัฒนาใหม่

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ Red พูดคุยกัน (Eurogamer, 29 พฤศจิกายน) เกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มจะราบรื่นยิ่งขึ้นและการเปิดตัวพีซี/คอนโซลพร้อมกัน การสนับสนุนคอนโซลที่แม่นยำยังคงไม่ได้รับการยืนยัน

แม้จะขาดรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์ม นักพัฒนาก็รับประกันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะได้รับการสนับสนุนในวงกว้าง ซึ่งครอบคลุมทั้งคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์