Witcher 4 အငြင်းပွားမှုကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Camila Jan 19,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏ ဦးဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းပေးသည်၊၊ လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ ဤသည်မှာ နောက်ဆုံးရသတင်းများ၏ အကျဉ်းချုပ်ဖြစ်သည်။

Witcher 4 Development Insights- Ciri အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းခြင်း

Ciri အဖြစ် ဇာတ်ဆောင်- အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုလား။

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Response မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Ciri ၏ Witcher 4 ၏ဇာတ်ကောင်အဖြစ် Ciri ဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းသုံးဂိမ်း၏အဓိကဇာတ်ကောင် Geralt ထံတွင် ခိုင်မာသောချစ်ခင်တွယ်တာသည့်ပရိသတ်များကို သူအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ဒါဟာ အငြင်းပွားစရာဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာ ငါတို့သိပါတယ်... လူတိုင်းက Geralt အဖြစ် ကစားရတာကို နှစ်သက်ကြပါတယ်။"

ဤ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်" Weber သည် Ciri ၏ အလားအလာကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဦးဆောင်သူအဖြစ် ပြသရန် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို အလေးပေးကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကာကွယ်ခဲ့သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီကမဟုတ်သော်လည်း၊ ဝတ္ထုများတွင် Ciri ၏ထင်ရှားကျော်ကြားမှုနှင့် Witcher 3 သည် ဤ "သဘာဝဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်" ကိုညွှန်ပြသည်ဟု ရှင်းပြသည်မှာ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီကမဟုတ်ဘဲ ရေရှည်ဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရွေးချယ်မှုသည် Witcher စကြာဝဠာနှင့် Ciri ၏ ဇာတ်ကောင် arc ကို အသစ်တဖန် ရှာဖွေနိုင်စေသည်ဟု သူငြင်းဆိုခဲ့သည်။

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Response အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က Geralt ၏ ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ နောက်ပိုင်း Witcher 3 ဇာတ်ကြောင်းများအကြောင်း ရှင်းပြချက်များကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဂိမ်းထွက်ပေါ်ချိန်တွင် အားလုံးကို ထုတ်ဖော်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သူမက "အကောင်းဆုံးအဖြေက ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ပဲဖြစ်လိမ့်မယ်။"

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Responseသို့သော် Geralt သည် လုံးဝမရှိပေ။ သူ၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt အတွက် သေးငယ်သော်လည်း အရေးပါသည့် အခန်းကဏ္ဍကို (သြဂုတ်လ 2024)တွင် အတည်ပြုခဲ့ပြီး အသစ်ပြန်စလာသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ။ (အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။) ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော Witcher 4 ဆောင်းပါးသည် နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် မွမ်းမံမှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

Console လိုက်ဖက်နိုင်မှု- မရှင်းလင်းသေးပါ

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer Response သီးခြား Eurogamer အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့သည် လက်ရှိ Generation Console ပံ့ပိုးမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ခက်ခဲနေခဲ့သည်။ Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုနေစဉ်တွင်၊ "ငါ၊ ယခုအချိန်တွင်၊ ပလပ်ဖောင်းပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သင့်အား ပြောပြ၍မရနိုင်ပါ။

ထုတ်လွှတ်သည့်နမူနာသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံပန်းတိုင်များအတွက် "ကောင်းသောစံညွှန်း" အဖြစ် အကြံပြုထားပြီး နောက်တွဲ၏ဂရပ်ဖစ်သည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို အပြည့်အဝကိုယ်စားပြုနိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း မျှော်လင့်ရမည့်အရာအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ခန့်မှန်းချက်ပေးစွမ်းနိုင်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ချဉ်းကပ်မှုအသစ်

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay သည် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်မှုပြဿနာများကို ထပ်ခါတလဲလဲမဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်၍ Witcher 4 အတွက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာ (Eurogamer, November 29th) ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ပိုမိုချောမွေ့သော အပြန်အလှန်ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်နှင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC/Console ထွက်ရှိမှုကို သေချာစေရန် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များ) တွင် ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်း ပါဝင်သည်။ တိကျသော ကွန်ဆိုးလ်ပံ့ပိုးမှုအား အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။

ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုဆိုင်ရာ ခိုင်မာသောအသေးစိတ်အချက်များ နည်းပါးနေသော်လည်း developer များသည် ကျယ်ပြန့်သောပံ့ပိုးကူညီမှုရရှိရန် ကြိုးပမ်းနေကြောင်း ပရိသတ်များကို အာမခံထားပြီး spec နိမ့်ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC များ နှစ်ခုလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။