Witcher 4 အငြင်းပွားမှုကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏ ဦးဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းပေးသည်၊၊ လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်ဖက်မှုအကြောင်း တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ ဤသည်မှာ နောက်ဆုံးရသတင်းများ၏ အကျဉ်းချုပ်ဖြစ်သည်။
Witcher 4 Development Insights- Ciri အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းခြင်း
Ciri အဖြစ် ဇာတ်ဆောင်- အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုလား။
မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Ciri ၏ Witcher 4 ၏ဇာတ်ကောင်အဖြစ် Ciri ဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းသုံးဂိမ်း၏အဓိကဇာတ်ကောင် Geralt ထံတွင် ခိုင်မာသောချစ်ခင်တွယ်တာသည့်ပရိသတ်များကို သူအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ဒါဟာ အငြင်းပွားစရာဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာ ငါတို့သိပါတယ်... လူတိုင်းက Geralt အဖြစ် ကစားရတာကို နှစ်သက်ကြပါတယ်။"
ဤ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်" Weber သည် Ciri ၏ အလားအလာကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဦးဆောင်သူအဖြစ် ပြသရန် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို အလေးပေးကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကာကွယ်ခဲ့သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီကမဟုတ်သော်လည်း၊ ဝတ္ထုများတွင် Ciri ၏ထင်ရှားကျော်ကြားမှုနှင့် Witcher 3 သည် ဤ "သဘာဝဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်" ကိုညွှန်ပြသည်ဟု ရှင်းပြသည်မှာ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် မကြာသေးမီကမဟုတ်ဘဲ ရေရှည်ဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရွေးချယ်မှုသည် Witcher စကြာဝဠာနှင့် Ciri ၏ ဇာတ်ကောင် arc ကို အသစ်တဖန် ရှာဖွေနိုင်စေသည်ဟု သူငြင်းဆိုခဲ့သည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က Geralt ၏ ကံကြမ္မာနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ နောက်ပိုင်း Witcher 3 ဇာတ်ကြောင်းများအကြောင်း ရှင်းပြချက်များကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဂိမ်းထွက်ပေါ်ချိန်တွင် အားလုံးကို ထုတ်ဖော်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သူမက "အကောင်းဆုံးအဖြေက ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ပဲဖြစ်လိမ့်မယ်။"
သို့သော် Geralt သည် လုံးဝမရှိပေ။ သူ၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt အတွက် သေးငယ်သော်လည်း အရေးပါသည့် အခန်းကဏ္ဍကို (သြဂုတ်လ 2024)တွင် အတည်ပြုခဲ့ပြီး အသစ်ပြန်စလာသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ။ (အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။) ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော Witcher 4 ဆောင်းပါးသည် နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် မွမ်းမံမှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
Console လိုက်ဖက်နိုင်မှု- မရှင်းလင်းသေးပါ
သီးခြား Eurogamer အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့သည် လက်ရှိ Generation Console ပံ့ပိုးမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ခက်ခဲနေခဲ့သည်။ Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုနေစဉ်တွင်၊ "ငါ၊ ယခုအချိန်တွင်၊ ပလပ်ဖောင်းပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သင့်အား ပြောပြ၍မရနိုင်ပါ။
ထုတ်လွှတ်သည့်နမူနာသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံပန်းတိုင်များအတွက် "ကောင်းသောစံညွှန်း" အဖြစ် အကြံပြုထားပြီး နောက်တွဲ၏ဂရပ်ဖစ်သည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို အပြည့်အဝကိုယ်စားပြုနိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း မျှော်လင့်ရမည့်အရာအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ခန့်မှန်းချက်ပေးစွမ်းနိုင်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
CD Projekt Red ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay သည် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်မှုပြဿနာများကို ထပ်ခါတလဲလဲမဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်၍ Witcher 4 အတွက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာ (Eurogamer, November 29th) ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ပိုမိုချောမွေ့သော အပြန်အလှန်ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန်နှင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC/Console ထွက်ရှိမှုကို သေချာစေရန် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များ) တွင် ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်း ပါဝင်သည်။ တိကျသော ကွန်ဆိုးလ်ပံ့ပိုးမှုအား အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။
ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုဆိုင်ရာ ခိုင်မာသောအသေးစိတ်အချက်များ နည်းပါးနေသော်လည်း developer များသည် ကျယ်ပြန့်သောပံ့ပိုးကူညီမှုရရှိရန် ကြိုးပမ်းနေကြောင်း ပရိသတ်များကို အာမခံထားပြီး spec နိမ့်ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC များ နှစ်ခုလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။






