Tranh cãi về Witcher 4 đã được giải quyết
CD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Sau đây là bảng phân tích các tin tức mới nhất.
Thông tin chi tiết về quá trình phát triển Witcher 4: Giải quyết tranh cãi về Ciri
Ciri trong vai nhân vật chính: Một lựa chọn gây tranh cãi?
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC (ngày 18 tháng 12), đạo diễn cốt truyện Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn khi biến Ciri trở thành nhân vật chính của Witcher 4. Ông nhận ra sự gắn bó mạnh mẽ của người hâm mộ với Geralt, nhân vật chính của ba trò chơi trước , nói rằng, "Chúng tôi biết nó có thể gây tranh cãi...mọi người đều thích đóng vai Geralt."
Trong khi thừa nhận "mối lo ngại chính đáng" này, Weber đã bảo vệ quyết định này, nhấn mạnh mục tiêu của họ là chứng minh tiềm năng của Ciri với tư cách là một người dẫn đầu hấp dẫn. Ông nhấn mạnh rằng quyết định này không phải là quyết định mới đây mà là một chiến lược dài hạn, giải thích rằng sự nổi bật của Ciri trong tiểu thuyết và Witcher 3 đã hướng tới "sự tiến hóa tự nhiên" này. Ông lập luận rằng sự lựa chọn này cho phép khám phá mới mẻ về vũ trụ Witcher và cốt truyện nhân vật của Ciri.
Điều hành sản xuất Małgorzata Mitręga nói thêm rằng tất cả sẽ được tiết lộ khi trò chơi phát hành, gợi ý những lời giải thích liên quan đến số phận của Geralt và cốt truyện hậu Witcher 3 của các nhân vật khác. Cô ấy nói, "Câu trả lời hay nhất...sẽ là chính trò chơi."
Tuy nhiên, Geralt không hoàn toàn vắng mặt. Diễn viên lồng tiếng của anh ấy đã xác nhận (tháng 8 năm 2024) một vai trò nhỏ hơn nhưng có ý nghĩa đối với Geralt, cùng với các nhân vật mới và trở lại. (Xem bài viết liên quan của chúng tôi để biết thêm chi tiết.) Bài viết chuyên dụng về Witcher 4 của chúng tôi cung cấp thêm thông tin và cập nhật.
Khả năng tương thích với bảng điều khiển: Vẫn chưa rõ ràng
Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Eurogamer (ngày 18 tháng 12), đạo diễn Sebastian Kalemba và Phillipp Weber vẫn lảng tránh về việc hỗ trợ bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Trong khi xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và một bản dựng tùy chỉnh, Kalemba tuyên bố, "Hiện tại, tôi không thể cho bạn biết thêm thông tin cụ thể về" hỗ trợ nền tảng.
Anh ấy cho rằng đoạn giới thiệu tiết lộ đóng vai trò là "chuẩn mực tốt" cho các mục tiêu trực quan của họ, ngụ ý rằng đồ họa của đoạn giới thiệu có thể không thể hiện hoàn hảo sản phẩm cuối cùng nhưng đưa ra sự ước chừng hợp lý về những gì mong đợi.
Phương pháp tiếp cận phát triển mới
CD Projekt Phó chủ tịch công nghệ của Red, Charles Tremblay, đã thảo luận (Eurogamer, ngày 29 tháng 11) về một chiến lược phát triển sửa đổi cho Witcher 4, nhằm tránh lặp lại các vấn đề khi ra mắt Cyberpunk 2077. Điều này liên quan đến việc ưu tiên phát triển trên phần cứng (bảng điều khiển) có thông số kỹ thuật thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng mượt mà hơn và phát hành PC/bảng điều khiển đồng thời. Hỗ trợ bảng điều khiển chính xác vẫn chưa được xác nhận.
Mặc dù thiếu thông tin chi tiết cụ thể về khả năng tương thích nền tảng, các nhà phát triển đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang nỗ lực để được hỗ trợ rộng rãi, bao gồm cả bảng điều khiển có thông số kỹ thuật thấp và PC cao cấp.








