元恐怖:揭开神秘的子流派

作者 : Emily Feb 23,2025

恐怖游戏的演变导致了创新的张力和恐惧的创新方式。尽管熟悉的力学通常变得可预测,但出现了重新定义这种类型的特殊标题。本文的重点是“恐怖”游戏 - 那些打破了第四堵墙的游戏,直接与玩家的虚构世界互动。这种互动将游戏体验提升到了真正的显着水平。

打破第四堵墙的概念并不是什么新鲜事物。例如,Metal Gear Solid中的Psycho Mantis著名地要求玩家在1998年放下控制器。当时这是革命性的,尽管在Deadpool,Deadpool,Detroit:Buse Bunsun and Nier Automata等游戏中也使用了类似的技术,但他们还是通常缺乏真正恐怖的深度和创新。

Deadpool the Game

最近的游戏(例如Miside)结合了Meta Harorror的元素,但通常这些元素仅限于复杂的游戏结构中的简单玩家互动。这在将来的讨论中值得进一步探索。

让我们深入研究元恐怖的一些杰出例子:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。它的元素元素超出了简单的地址。游戏与玩家的操作系统互动,创建文件并以叙事和游戏元素的方式来操纵用户体验。 DDLC普及了这种互动风格,使玩家都感兴趣和令人不安。

Oneshot

One Shot Gameplay

这款RPG制造商冒险将元恐怖概念进一步。虽然不是作为恐怖游戏销售的,但它具有令人不安的时刻和与玩家的独特互动。 OneShot通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题直接地解决了玩家,所有这些都与游戏玩法不可或缺。与DDLC不同,它充分利用了这些功能,创造了真正令人难忘的体验。

我很害怕

IMSCARED is here

IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。该游戏不仅与玩家互动。它表现为自我意识实体,一种与玩家系统相互作用的“病毒”。它可以操纵玩家的计算机,崩溃,最小化窗口,控制光标以及创建和删除文件 - 所有游戏体验的一部分。游戏可能令人震惊,但游戏可以保证玩家并非恶意。

IMSCARED assures you it's not harmful

IMScared于2012年发行并更新,它仍然是一种独特而恐怖的体验,模糊了游戏与现实之间的界限。

结论

尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有这些示例证明的精通。 Meta-Horror提供了独特且难忘的游戏体验。无论您喜欢视觉小说,RPG冒险还是更令人不安的事情,那里都有一个恐怖游戏,等待挑战和惊讶。考虑探索Oneshot或ImScared,甚至考虑更混乱的空白体验,以获得真正独特的游戏体验。