मेटा-हॉरर: गूढ़ उपसमूह को उजागर करना
हॉरर गेम्स के विकास ने तनाव और भय पैदा करने के अभिनव तरीके पैदा किए हैं। जबकि परिचित यांत्रिकी अक्सर अनुमानित हो जाते हैं, असाधारण शीर्षक उभरते हैं जो शैली को फिर से परिभाषित करते हैं। यह लेख "मेटा-हॉरर" खेलों पर केंद्रित है-जो चौथी दीवार को तोड़ते हैं, सीधे खेल की काल्पनिक दुनिया से परे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं। यह इंटरैक्शन गेमिंग अनुभव को वास्तव में उल्लेखनीय स्तर तक बढ़ाता है।
चौथी दीवार को तोड़ने की अवधारणा नई नहीं है; मेटल गियर सॉलिड में साइको मेंटिस, उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध रूप से खिलाड़ियों को 1998 में अपने नियंत्रकों को नीचे रखने के लिए कहा गया था। यह उस समय क्रांतिकारी था, और जबकि इसी तरह की तकनीकों का उपयोग डेडपूल, डेट्रायट: बने ह्यूमन, और नीयर ऑटोमेटा जैसे खेलों में किया गया है, वे अक्सर सच्चे मेटा-हॉरर में पाए जाने वाले गहराई और नवाचार की कमी होती है।
MISIDE जैसे हाल के खेलों में मेटा-हॉरर के तत्व शामिल हैं, लेकिन अक्सर ये एक जटिल खेल संरचना के भीतर सरल खिलाड़ी बातचीत तक सीमित होते हैं। यह भविष्य की चर्चा में आगे की खोज के योग्य है।
आइए मेटा-हॉरर के कुछ स्टैंडआउट उदाहरणों में तल्लीन करें:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल पते से परे हैं; गेम खिलाड़ी के ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है और उपयोगकर्ता अनुभव को उन तरीकों से हेरफेर करता है जो कथा और गेमप्ले तत्व दोनों हैं। DDLC ने बातचीत की इस शैली को लोकप्रिय बनाया, जिससे खिलाड़ियों ने अंतरंग और परेशान दोनों को छोड़ दिया।
एक शॉट
यह आरपीजी निर्माता साहसिक मेटा-हॉरर अवधारणा को और आगे ले जाता है। जबकि एक हॉरर गेम के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण और खिलाड़ी के साथ एक अद्वितीय बातचीत है। Oneshot सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और गेमप्ले के सभी अभिन्न अंग, अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है। DDLC के विपरीत, यह पूरी तरह से इन क्षमताओं का लाभ उठाता है, जिससे वास्तव में यादगार अनुभव होता है।
मुझे डर लग रहा है
ImScared यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। यह गेम केवल खिलाड़ी के साथ बातचीत नहीं करता है; यह खुद को एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में प्रस्तुत करता है, एक "वायरस" खिलाड़ी की प्रणाली के साथ बातचीत करता है। यह खिलाड़ी के कंप्यूटर में हेरफेर करता है, दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, खिड़कियों को कम करता है, कर्सर को नियंत्रित करता है, और फाइलों को बनाने और हटाता है - गेमप्ले अनुभव का सभी हिस्सा। संभावित रूप से खतरनाक होने के दौरान, खेल खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि यह दुर्भावनापूर्ण नहीं है।
2012 में जारी किया गया और तब से अद्यतन किया गया, ImScared एक अद्वितीय और भयानक अनुभव बना हुआ है, जो खेल और वास्तविकता के बीच की रेखाओं को धुंधला करता है।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ इन उदाहरणों द्वारा प्रदर्शित महारत हासिल करते हैं। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अविस्मरणीय गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। चाहे आप विजुअल उपन्यास, आरपीजी एडवेंचर्स, या कुछ और अनसुलझा पसंद करते हैं, वहाँ एक मेटा-हॉरर गेम है जो आपको चुनौती देने और आश्चर्यचकित करने के लिए इंतजार कर रहा है। वास्तव में अद्वितीय गेमिंग अनुभव के लिए ओशॉट या इमस्कारेड, या यहां तक कि शून्य की आवाज़ों के अधिक अराजक अनुभव की खोज करने पर विचार करें।
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