Meta-horror: odkrywanie enigmatycznego podgatunku

Autor : Emily Feb 23,2025

Ewolucja gier horrorów doprowadziła do innowacyjnych sposobów tworzenia napięcia i strachu. Podczas gdy znana mechanika często staje się przewidywalna, pojawiają się wyjątkowe tytuły, które na nowo zdefiniują gatunek. Ten artykuł koncentruje się na grach „meta-horroru”-tych, którzy przełamują czwartą ścianę, bezpośrednio wchodząc w interakcję z graczem poza fikcyjnym światem gry. Ta interakcja podnosi wrażenia z gier na naprawdę niezwykły poziom.

Koncepcja złamania czwartej ściany nie jest nowa; Na przykład psycho Mantis in Metal Gear Solid poprosiła graczy o odłożenie swoich kontrolerów w 1998 roku. Było to wówczas rewolucyjne, i chociaż podobne techniki były używane w grach takich jak Deadpool, Detroit: Zostań ludzkimi i Nier Automata, oni oni są Często brakuje głębi i innowacji w prawdziwym meta-horror.

Deadpool the Game

Ostatnie gry, takie jak Miside, zawierają elementy meta-horroru, ale często są one ograniczone do prostej interakcji gracza w złożonej strukturze gry. Zasługuje to na dalszą eksplorację w przyszłej dyskusji.

Zagłębimy się w kilka wyróżniających się przykładów meta-horrora:

DUKI DUKI Literature Club!

Natsuki

Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale szybko przybiera mroczny i niepokojący zwrot. Jego meta-horrorowe elementy wykraczają poza prosty adres; Gra wchodzi w interakcje z systemem operacyjnym gracza, tworząc pliki i manipulowanie wrażenia użytkownika w sposób, który są zarówno elementami narracyjnymi, jak i rozgrywkami. DDLC spopularyzowało ten styl interakcji, pozostawiając graczy zarówno zaintrygowanych, jak i zakłóconych.

OneShot

One Shot Gameplay

Ta przygoda RPG Maker idzie dalej koncepcję meta-horroru. Chociaż nie jest sprzedawana jako gra horroru, zawiera niepokojące momenty i wyjątkową interakcję z graczem. OneShot bezpośrednio adresuje gracza za pośrednictwem systemu systemu Windows, tworzy pliki i zmienia swój własny tytuł, wszystkie integralne od rozgrywki. W przeciwieństwie do DDLC, w pełni wykorzystuje te możliwości, tworząc naprawdę niezapomniane wrażenia.

IMSCARED

IMSCARED is here

ImScared jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Ta gra nie po prostu wchodzi w interakcję z graczem; Przedstawia się jako istota samoświadoma, „wirus” wchodzący w interakcję z systemem gracza. Manipuluje komputerem gracza, awarie, minimalizowanie systemu Windows, kontrolowanie kursora oraz tworzenie i usuwanie plików - wszystkie części wrażenia z rozgrywki. Choć potencjalnie niepokojąca gra zapewnia graczy, że nie jest złośliwa.

IMSCARED assures you it's not harmful

Wydany w 2012 roku i zaktualizowany, ImScared pozostaje wyjątkowym i przerażającym doświadczeniem, rozmywając granice między grą a rzeczywistością.

Wniosek

Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewielu osiągnie mistrzostwo wykazane przez te przykłady. Meta-horror zapewnia unikalne i niezapomniane wrażenia z gier. Niezależnie od tego, czy wolisz powieści wizualne, RPG Adventures, czy coś bardziej niepokojącego, istnieje meta-horrorka, która czeka na wyzwanie i zaskoczenie. Zastanów się nad odkrywaniem OneShot lub ImScare, a nawet bardziej chaotycznego doświadczenia głosów pustki, aby uzyskać naprawdę wyjątkowe wrażenia z gry.