Meta-Horror: Pag-unra ng enigmatic subgenre

May-akda : Emily Feb 23,2025

Ang ebolusyon ng mga larong nakakatakot ay humantong sa mga makabagong paraan ng paglikha ng pag -igting at takot. Habang ang mga pamilyar na mekanika ay madalas na mahuhulaan, ang mga pambihirang pamagat ay lumitaw na muling tukuyin ang genre. Ang artikulong ito ay nakatuon sa mga laro na "Meta-Horror"-ang mga sumisira sa ika-apat na pader, na direktang nakikipag-ugnay sa manlalaro na lampas sa kathang-isip na mundo ng laro. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro sa isang tunay na kapansin -pansin na antas.

Ang konsepto ng paglabag sa ika -apat na pader ay hindi bago; Psycho Mantis sa Metal Gear Solid, halimbawa, sikat na tinanong ang mga manlalaro na ibagsak ang kanilang mga Controller noong 1998. Ito ay rebolusyonaryo sa oras na iyon, at habang ang mga katulad na pamamaraan ay ginamit sa mga laro tulad ng Deadpool, Detroit: Maging Tao, at Nier Automata, Sila madalas na kulang ang lalim at pagbabago na matatagpuan sa totoong meta-horror.

Deadpool the Game

Ang mga kamakailang mga laro tulad ng Miside ay nagsasama ng mga elemento ng meta-horror, ngunit madalas na ito ay limitado sa simpleng pakikipag-ugnayan ng player sa loob ng isang kumplikadong istraktura ng laro. Ito ay nararapat sa karagdagang paggalugad sa isang talakayan sa hinaharap.

Magsawsaw tayo sa ilang mga standout na halimbawa ng meta-horror:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lumalawak na lampas sa simpleng address; Ang laro ay nakikipag -ugnay sa operating system ng player, na lumilikha ng mga file at pagmamanipula ng karanasan ng gumagamit sa mga paraan na parehong mga elemento ng pagsasalaysay at gameplay. Pinoproseso ng DDLC ang istilo ng pakikipag -ugnay na ito, na iniiwan ang mga manlalaro na parehong nakakaintriga at nabalisa.

oneshot

One Shot Gameplay

Ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na ito ay tumatagal ng konsepto ng meta-horror. Habang hindi ipinagbibili bilang isang horror game, nagtatampok ito ng hindi mapakali na mga sandali at isang natatanging pakikipag -ugnay sa player. Direkta na tinutugunan ng Oneshot ang player sa pamamagitan ng Windows Windows, lumilikha ng mga file, at binabago ang sariling pamagat, lahat ng integral sa gameplay. Hindi tulad ng DDLC, ganap na ginagamit nito ang mga kakayahan na ito, na lumilikha ng isang tunay na hindi malilimot na karanasan.

imscared

IMSCARED is here

Ang Imscared ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Ang larong ito ay hindi lamang nakikipag -ugnay sa player; Inihahatid nito ang sarili bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang "virus" na nakikipag-ugnay sa sistema ng player. Pinapawi nito ang computer ng player, pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa cursor, at paglikha at pagtanggal ng mga file - lahat ng bahagi ng karanasan sa gameplay. Habang potensyal na nakababahala, sinisiguro ng laro ang mga manlalaro na hindi nakakahamak.

IMSCARED assures you it's not harmful

Inilabas noong 2012 at na -update mula pa, ang ImScared ay nananatiling isang natatanging at nakakatakot na karanasan, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng laro at katotohanan.

Konklusyon

Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang nakamit ang mastery na ipinakita ng mga halimbawang ito. Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging at di malilimutang karanasan sa paglalaro. Mas gusto mo man ang mga visual na nobela, RPG Adventures, o isang bagay na mas hindi mapakali, mayroong isang laro ng meta-horror doon na naghihintay upang hamunin at sorpresa ka. Isaalang -alang ang paggalugad ng oneshot o imscared, o kahit na mas magulong karanasan ng mga tinig ng walang bisa, para sa isang tunay na natatanging karanasan sa paglalaro.