元恐怖:揭開神秘的子流派

作者 : Emily Feb 23,2025

恐怖遊戲的演變導致了創新的張力和恐懼的創新方式。盡管熟悉的力學通常變得可預測,但出現了重新定義這種類型的特殊標題。本文的重點是“恐怖”遊戲 - 那些打破了第四堵牆的遊戲,直接與玩家的虛構世界互動。這種互動將遊戲體驗提升到了真正的顯著水平。

打破第四堵牆的概念並不是什麼新鮮事物。例如,Metal Gear Solid中的Psycho Mantis著名地要求玩家在1998年放下控製器。當時這是革命性的,盡管在Deadpool,Deadpool,Detroit:Buse Bunsun and Nier Automata等遊戲中也使用了類似的技術,但他們還是通常缺乏真正恐怖的深度和創新。

Deadpool the Game

最近的遊戲(例如Miside)結合了Meta Harorror的元素,但通常這些元素僅限於複雜的遊戲結構中的簡單玩家互動。這在將來的討論中值得進一步探索。

讓我們深入研究元恐怖的一些傑出例子:

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。它的元素元素超出了簡單的地址。遊戲與玩家的操作係統互動,創建文件並以敘事和遊戲元素的方式來操縱用戶體驗。 DDLC普及了這種互動風格,使玩家都感興趣和令人不安。

Oneshot

One Shot Gameplay

這款RPG製造商冒險將元恐怖概念進一步。雖然不是作為恐怖遊戲銷售的,但它具有令人不安的時刻和與玩家的獨特互動。 OneShot通過係統窗口,創建文件並改變自己的標題直接地解決了玩家,所有這些都與遊戲玩法不可或缺。與DDLC不同,它充分利用了這些功能,創造了真正令人難忘的體驗。

我很害怕

IMSCARED is here

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。該遊戲不僅與玩家互動。它表現為自我意識實體,一種與玩家係統相互作用的“病毒”。它可以操縱玩家的計算機,崩潰,最小化窗口,控製光標以及創建和刪除文件 - 所有遊戲體驗的一部分。遊戲可能令人震驚,但遊戲可以保證玩家並非惡意。

IMSCARED assures you it's not harmful

IMScared於2012年發行並更新,它仍然是一種獨特而恐怖的體驗,模糊了遊戲與現實之間的界限。

結論

盡管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有這些示例證明的精通。 Meta-Horror提供了獨特且難忘的遊戲體驗。無論您喜歡視覺小說,RPG冒險還是更令人不安的事情,那裏都有一個恐怖遊戲,等待挑戰和驚訝。考慮探索Oneshot或ImScared,甚至考慮更混亂的空白體驗,以獲得真正獨特的遊戲體驗。