Meta-Horror: คลี่คลาย subgenre ปริศนา

ผู้เขียน : Emily Feb 23,2025

วิวัฒนาการของเกมสยองขวัญนำไปสู่วิธีการสร้างสรรค์ในการสร้างความตึงเครียดและความกลัว ในขณะที่กลไกที่คุ้นเคยมักจะสามารถคาดเดาได้ บทความนี้มุ่งเน้นไปที่เกม "Meta-Horror"-ผู้ที่ทำลายกำแพงที่สี่โต้ตอบโดยตรงกับผู้เล่นนอกเหนือจากโลกสมมติของเกม การโต้ตอบนี้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้อยู่ในระดับที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง

แนวคิดของการทำลายกำแพงที่สี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ Psycho Mantis ใน Metal Gear Solid ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มีชื่อเสียงขอให้วางคอนโทรลเลอร์ของพวกเขาในปี 1998 นี่เป็นการปฏิวัติในเวลานั้นและในขณะที่มีการใช้เทคนิคที่คล้ายกันในเกมเช่น Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์และ Nier Automata พวกเขา มักจะขาดความลึกและนวัตกรรมที่พบใน Meta-Horror ที่แท้จริง

Deadpool the Game

เกมล่าสุดเช่น Miside รวมองค์ประกอบของ Meta-Horror แต่บ่อยครั้งที่เกมเหล่านี้ถูก จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นอย่างง่ายภายในโครงสร้างเกมที่ซับซ้อน สิ่งนี้สมควรได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในการสนทนาในอนาคต

มาเจาะลึกตัวอย่างที่โดดเด่นของ Meta-Horror:

Doki Doki Weterature Club!

Natsuki

นวนิยายภาพปี 2017 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคงอย่างรวดเร็ว องค์ประกอบของเมตาดอร์เรอร์ขยายเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของผู้เล่นสร้างไฟล์และจัดการประสบการณ์ผู้ใช้ในรูปแบบที่เป็นทั้งองค์ประกอบการเล่าเรื่องและการเล่นเกม DDLC เป็นที่นิยมในรูปแบบของการโต้ตอบนี้ทำให้ผู้เล่นทั้งที่น่าสนใจและถูกรบกวน

oneshot

One Shot Gameplay

การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ใช้แนวคิดเมตาดอร์เรอร์ต่อไป ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น ONESHOT จะกล่าวถึงผู้เล่นผ่าน Windows ระบบโดยตรงสร้างไฟล์และเปลี่ยนแปลงชื่อของตัวเองทั้งหมดเป็นส่วนประกอบสำคัญในการเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจาก DDLC มันใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง

imscared

IMSCARED is here

Imscared เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror เกมนี้ไม่เพียง แต่โต้ตอบกับผู้เล่น มันนำเสนอตัวเองเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเอง "ไวรัส" ที่มีปฏิสัมพันธ์กับระบบของผู้เล่น มันจัดการกับคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น, ล่ม, ลดหน้าต่าง, การควบคุมเคอร์เซอร์และการสร้างและลบไฟล์ - ทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม ในขณะที่อาจน่าตกใจเกมยืนยันว่าผู้เล่นไม่เป็นอันตราย

IMSCARED assures you it's not harmful

เปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตตั้งแต่ IMScared ยังคงเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่ากลัวทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมกับความเป็นจริง

บทสรุป

ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้รับความเชี่ยวชาญที่แสดงให้เห็นโดยตัวอย่างเหล่านี้ Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำ ไม่ว่าคุณจะชอบนิยายภาพการผจญภัย RPG หรือสิ่งที่ไม่มั่นคงมากขึ้นมีเกมเมตาดอร์เรอร์ที่รอการท้าทายและทำให้คุณประหลาดใจ พิจารณาสำรวจ oneshot หรือ imscared หรือแม้แต่ประสบการณ์ที่วุ่นวายมากขึ้นของเสียงของช่องว่างสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง