Hulshult IDKFA 在血沼泽上,黄昏

作者 : Sadie Jan 21,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期的项目开始,比如被取消的《毁灭公爵 3D 重装上阵》和《三合会的崛起:2013》,对话探讨了他作为音乐家的演变以及对电子游戏音乐的误解。 Hulshult 讨论了他独特的作曲方法,将个人风格与每款游戏的需求相融合,以及他如何避免被定型。

专访涵盖多款游戏原声带,包括

黑社会崛起:2013

重磅炸弹

黄昏邪恶之中噩梦收割者,以及Prodeus,强调塑造每个项目的创意挑战和个人经历。 他分享了有关合作、创作过程以及个人事件对他的音乐的影响的轶事。 讨论还涉及他在 DOOM Eternal DLC 中的工作、IDKFA 配乐,以及电影作曲的独特挑战,特别是他在 Markiplier 的 Iron Lung<🎜 中的工作>. Hulshult 对这个行业、他不断发展的音乐风格以及财务稳定对艺术家的重要性提供了富有洞察力的评论。 他还展示了他当前的装备设置,包括吉他、踏板、扩音器和软件,让我们一睹他的创作工作流程。 采访最后回顾了他最喜欢的游戏行业内外的艺术家,以及他对未来项目的愿望。