Hulshult IDKFA em Blood Swamps, DUSK

Autor : Sadie Jan 21,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Começando com seus primeiros trabalhos em projetos como o cancelado Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013, a conversa explora sua evolução como músico e os equívocos em torno da música para videogames. Hulshult discute sua abordagem única para compor, combinando seu estilo pessoal com as necessidades de cada jogo, e como ele evita ser estigmatizado.

A entrevista cobre várias trilhas sonoras de jogos, incluindo Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil, Ceifador do Pesadelo, e Prodeus, destacando os desafios criativos e as experiências pessoais que moldaram cada projeto. Ele compartilha anedotas sobre colaborações, processos criativos e o impacto de eventos pessoais em sua música. A discussão também aborda seu trabalho no DLC DOOM Eternal, a trilha sonora de IDKFA e os desafios únicos de compor para filmes, especificamente seu trabalho em Iron Lung<🎜 de Markiplier. >.

Hulshult fornece comentários perspicazes sobre a indústria, seu estilo musical em evolução e a importância da estabilidade financeira para os artistas. Ele também revela sua configuração atual de equipamentos, incluindo guitarras, pedais, amplificadores e software, oferecendo uma ideia de seu fluxo de trabalho criativo. A entrevista termina com reflexões sobre seus artistas favoritos, dentro e fora da indústria de jogos, e suas aspirações para projetos futuros.

Esta conversa aprofundada oferece uma visão fascinante da vida e da obra de um compositor talentoso, oferecendo informações valiosas sobre a arte e os negócios da música para videogames. O tom casual e a riqueza de detalhes tornam este livro uma leitura obrigatória para os fãs de Andrew Hulshult e qualquer pessoa interessada no mundo das trilhas sonoras de videogames.