Hulshult IDKFA trên đầm lầy máu, DUSK
Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Bắt đầu với công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Duke Nukem 3D Reloaded và Rise of the Triad: 2013 đã bị hủy bỏ, cuộc trò chuyện khám phá quá trình phát triển của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ và những quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trò chơi điện tử. Hulshult thảo luận về cách tiếp cận độc đáo của anh trong việc sáng tác, kết hợp phong cách cá nhân với nhu cầu của từng trò chơi và cách anh tránh bị lỗi chính tả.
Cuộc phỏng vấn bao gồm nhiều bản nhạc trò chơi khác nhau, bao gồm Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil, Thần chết ác mộng, và Prodeus, nêu bật những thách thức sáng tạo và trải nghiệm cá nhân đã hình thành nên từng dự án. Anh ấy chia sẻ những giai thoại về sự hợp tác, quá trình sáng tạo và tác động của các sự kiện cá nhân đối với âm nhạc của anh ấy. Cuộc thảo luận cũng đề cập đến công việc của anh ấy trên DLC DOOM Eternal, nhạc phim IDKFA và những thử thách độc đáo khi sáng tác phim, đặc biệt là tác phẩm Iron Lung<🎜 của Markiplier >.
Hulshult đưa ra bình luận sâu sắc về ngành, phong cách âm nhạc đang phát triển của anh ấy và tầm quan trọng của sự ổn định tài chính đối với các nghệ sĩ. Anh ấy cũng tiết lộ thiết lập thiết bị hiện tại của mình, bao gồm guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và phần mềm, mang đến cái nhìn thoáng qua về quy trình làm việc sáng tạo của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng những suy ngẫm về các nghệ sĩ anh yêu thích, cả trong và ngoài ngành game, cũng như nguyện vọng của anh cho các dự án trong tương lai.







