Hulshult IDKFA sur les marais de sang, DUSK
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Commençant par ses premiers travaux sur des projets comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad : 2013, la conversation explore son évolution en tant que musicien et les idées fausses entourant la musique des jeux vidéo. Hulshult discute de son approche unique de la composition, mêlant son style personnel aux besoins de chaque jeu, et de la façon dont il évite d'être catalogué.
L'interview couvre diverses bandes sonores de jeux, notamment Rise of the Triad : 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil, Faucheur de cauchemars, et Prodeus, mettant en lumière les défis créatifs et les expériences personnelles qui ont façonné chaque projet. Il partage des anecdotes sur les collaborations, les processus créatifs et l'impact des événements personnels sur sa musique. La discussion aborde également son travail sur le DLC DOOM Eternal, la bande originale de IDKFA et les défis uniques de la composition pour un film, en particulier son travail sur Iron Lung<🎜 de Markiplier. >.
Hulshult fournit des commentaires perspicaces sur l'industrie, son style musical en évolution et l'importance de la stabilité financière pour les artistes. Il révèle également son équipement actuel, comprenant des guitares, des pédales, des amplis et des logiciels, offrant un aperçu de son flux de travail créatif. L'interview se termine par des réflexions sur ses artistes préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo, et sur ses aspirations pour de futurs projets.
Cette conversation approfondie offre un regard fascinant sur la vie et l'œuvre d'un compositeur talentueux, offrant des informations précieuses sur l'art et le commerce de la musique de jeux vidéo. Le ton décontracté et les nombreux détails en font une lecture incontournable pour les fans d'Andrew Hulshult et toute personne intéressée par le monde des bandes sonores de jeux vidéo.