Хулшульт IDKFA на Кровавых болотах, СУМЕРКИ
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. Начиная с его ранней работы над такими проектами, как отмененный Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad: 2013, разговор исследует его эволюцию как музыканта и заблуждения, связанные с музыкой для видеоигр. Хулсхульт рассказывает о своем уникальном подходе к написанию музыки, сочетании своего личного стиля с потребностями каждой игры и о том, как он избегает быть однотипным.
В интервью рассматриваются саундтреки к различным играм, в том числе Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil, Кошмарный Жнец и Prodeus, освещая творческие задачи и личный опыт, формировавший каждый проект. Он делится анекдотами о сотрудничестве, творческих процессах и влиянии личных событий на его музыку. Обсуждение также затрагивает его работу над DLC DOOM Eternal, саундтреком IDKFA и уникальным задачам сочинения музыки для фильма, в частности его работу над Iron Lung<🎜 Маркиплайера. >.
Хулшульт дает содержательные комментарии об индустрии, своем развивающемся музыкальном стиле и важности финансовой стабильности для артистов. Он также рассказывает о своем текущем оборудовании, включая гитары, педали, усилители и программное обеспечение, давая представление о своем творческом процессе. Интервью завершается размышлениями о его любимых артистах, как в игровой индустрии, так и за ее пределами, а также его стремлениях к будущим проектам.
Этот углубленный разговор дает увлекательный взгляд на жизнь и творчество талантливого композитора, предлагая ценную информацию об искусстве и бизнесе музыки для видеоигр. Непринужденный тон и подробная детализация делают эту книгу обязательной к прочтению поклонникам Эндрю Халшула и всем, кто интересуется миром саундтреков к видеоиграм.