更好的初学者武器和希望系列装备在Monster Hunter Rise
Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
什么兴奋 怪物猎人 球员?许多人引用了从辛苦怪物材料中制作强大设备的刺激。通过无数狩猎而磨练的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。
- Monster Hunter *系列始终以这个概念为中心:征服怪物,然后发挥其力量。玩家利用自己的技巧来击败强大的野兽,将这些野兽的优势转变为自己。
在IGN采访中,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了设备设计理念:“虽然我们的设计扩大了,但我们曾经非常注意Rathalos设备应该让您 看起来像Rathalos的想法。” Wilds*引入了新的怪物,每个怪物都有独特的,充满活力的设备。 Rompopolo是一个以疯狂的科学家为主题的怪物,拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲(在下面的狩猎视频中看到)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 首先是我的。以前,新猎人从基本武器开始。但是我们的主人公是一个选择的猎人;普通武器不合适。我什至想要开始的设备来感到异常。”
导演Yuya Tokuda补充说:“在 World 中,武器设计基本上是一致的,基于材料的变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了故事:玩家是一个经验丰富的猎人,调查了禁忌土地。首发装甲“希望”系列也反映了这种经验丰富的地位。
希望套装是深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。富士(Fujioka)详细介绍了设计过程:“我们比其他任何设备都为希望系列付出了更多的努力。先前的游戏具有独立的上和下装甲;我们无法制作外套。但是我想要一件飘逸的连帽外套。我们通过投资实现了这一点大量资源会发现各种设备,但我们希望这种希望设置为时尚而低调。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在代表一个真正出色的猎人。我们热切地等待完整的游戏,以完全欣赏他们的细节。
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