Monster Hunter Rise의 더 나은 초보자 무기와 희망 시리즈 장비

작가 : Isabella Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙

어떤 흥분 몬스터 헌터 플레이어는? 많은 사람들이 힘든 몬스터 재료로 강력한 장비를 제작하는 스릴을 인용합니다. 수많은 사냥을 통해 연마 된 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.

  • Monster Hunter * 시리즈는 항상이 개념을 중심으로했습니다. 몬스터를 정복 한 다음 그들의 힘을 휘두릅니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 물리 치고 짐승의 강점을 스스로 변화시킵니다.

IGN 인터뷰에서 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka는 장비 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명했다. "우리의 디자인이 확대되었지만, 우리는 Rathalos 장비가 당신을 Rathalos처럼 보이게 만들어야한다는 아이디어를 매우 염두에 두었습니다." Wilds는 독특하고 생생한 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 미친 과학자 테마 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오에서 볼 수 있음).

> <> 재생

그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 시작 무기 유형을 처음부터 처음부터 설계했습니다. 처음에는 새로운 사냥꾼이 기본 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼입니다. 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 시작 장비조차 원했습니다. 예외적 인 느낌. "

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom

Yuya Tokuda 감독은 " 세계 에서 무기 디자인은 재료를 기반으로 한 변형으로 크게 일관성이있었습니다. Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 노련한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷 도이 경험이 풍부한 상태를 반영합니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom

깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 프로세스에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하부 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 투자하여이를 달성했습니다. 상당한 자원. 플레이어는 다양한 장비를 만들지 만 희망은 세련되게되었지만 절제되기를 원했습니다. "

> <> 재생

이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 뛰어난 사냥꾼을 대표하도록 설계되었습니다. 우리는 그들의 세부 사항을 완전히 이해하기 위해 전체 게임을 간절히 기다리고 있습니다.