Лучшее оружие для начинающих и надежда серия Gear в монстрах Hunter Rise

Автор : Isabella Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование

Что волнует игроки Monster Hunter ? Многие цитируют острые ощущения от создания мощного оборудования из с трудом заработанных материалов для монстров. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, оттачиваемого через бесчисленные охоты, является основным элементом привлекательности серии.

Серия Monster Hunter всегда была сосредоточена на этой концепции: завоевать монстров, а затем обладать своей силой. Игроки используют свое мастерство, чтобы победить грозных зверей, превращая сильные стороны этих зверей в свои собственные.

В интервью IGN исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил философию дизайна оборудования: «В то время как наши проекты расширились, мы когда -то были очень внимательны к идее, что оборудование Rathalos должно заставить вас выглядеть как Раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый с уникальным, ярким оборудованием. Rompopolo, сумасшедший ученый монстр, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (см. В видео Hunt ниже).

Играть

Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Fujioka заявил: «Я разработал все 14 типов стартовых оружия с нуля - первая для меня. Ранее новые охотники начинали с основного оружия. Но наш главный герой - выбранное охотник; простое оружие не подходило. Я хотел даже стартового оборудования, чтобы чувствовать себя исключительным ".

надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Режиссер Юя Токуда добавил: «В World , дизайн оружия был в значительной степени согласованными, с вариациями, основанными на материалах. В Wilds каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает историю: игрок - опытный охотник, расследующий запрещенные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», также отражает этот опытный статус.

Hope Armor Concept Art. Предоставлено Capcom.

Набор надежды, глубокий изумрудный зеленый, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka подробно описал процесс проектирования: «Мы предприняли больше усилий для серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельную верхнюю и нижнюю доспехи; мы не могли создать пальто. Но я хотел плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, инвестируя Значительные ресурсы.

Играть

Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для представления действительно исключительного охотника. Мы с нетерпением ждем полной игры, чтобы полностью оценить их детали.